随着2018年《王国来的救赎》的推出,游戏界迎来了一个深具冲击性的作品。由Warhorse Studios开发,这款动作角色扮演游戏设置在中世纪的波希米亚王国,实现了一个真实的历史体验,旨在让玩家身临其境地感受到那个时代的血腥与荣耀。在游戏中,玩家将化身为黑smith的儿子亨利,试图为灭门之仇复仇,并在如火如荼的战争中寻求自己的正义。
游戏不仅着重于打斗,更鼓励玩家思考连结历史与当前的道德选择。
从设定来说,游戏承接了1403年波希米亚的历史背景,当时的国王文策斯拉斯四世面临着由他的同父异母兄弟西吉斯蒙德指挥的古曼士兵的入侵。游戏通过细腻的剧情设计,以及精致的角色发展,塑造了一个深具代入感的历史舞台。在这个充满紧张气氛的世界中,亨利不仅面对着外敌的威胁,还得处理来自社会的各种困境,玩家需要做出艰难的选择,而这些选择会影响故事的走向和人际关系的发展。
《王国来的救赎》采用无职业限制的角色扮演系统,玩家的技能随着游戏过程中的行为和选择不断发展。比如,玩家可以选择专注于剑术、弓箭或至关重要的潜行技能。游戏的战斗系统极具真实感,使用了物理学原理,让攻击的速度和重量真实地影响战斗中的反应,可谓是在中世纪冒险的体验中,追求精致细节的一次尝试。
战斗不只是个技巧的展现,也是一种角色塑造的过程。
此外,游戏中还引入了需要系统,要求玩家必须进食和休息以保持健康。这一点让游戏的真实性进一步提升,然而对于某些玩家来说,这种设计却可能成为进行游戏的障碍。长时间的游戏会使得角色出现疲劳感,这样的设计再一次让玩家身临其境,感受到中世纪生活的辛酸。
尽管许多评价对游戏的历史准确性和细节设计给予了高度评价,但也有不少玩家和评论者对于游戏中的技术问题表示不满。游戏的保存系统被认为是其最大的短板之一,许多玩家在游戏进程中遭遇频繁的错误与崩溃,这使得他们在探索这段丰富的历史时感到沮丧。
即使是品质优良的作品,面对技术问题也难以避免批评的声音。
在游戏中,除了动作和冒险,还有许多角色的互动和选择。亨利的行动会影响到他的名声和与其他角色的关系,这一系统使得游戏的每一次对话和每一个决定都承载着重大的意义。而在一系列的任务中,从大型城堡的围攻到与小型盗匪集团的交战,游戏的剧情深度与战斗的真实感交织出了一幅波希米亚的生活画卷。
随着《王国来的救赎》的成功,该系列的续集即将于2025年推出。 《王国来的救赎II》因其精美的画质和深层次的游戏玩法被期待,打造出一个可能更广阔的波希米亚世界。不仅如此,玩家也许能在第二部作品中探索到更多更复杂的人际关系和更具挑战性的任务设定。
然而,历史的还原是否也会让现代的我们在游戏内外进行反思?是否能引发对当今社会道德问题的讨论呢?这将是一个值得玩家深思的问题,或许在未来更能发掘出《王国来的救赎》系列的深层价值。