在2018年,以中世纪波希米亚为背景的动作角色扮演游戏《王国来的救赎》发布,开创了一个以历史准确性为核心的游戏体验。透过其丰富的故事情节和高度详细的世界构建,玩家得以沉浸于1403年的波希米亚王国,身为黑smith之子的亨利,卷入了一场关于正义和复仇的旅程。
《王国来的救赎》的背景是由于国王维泽斯劳斯四世的半兄弟西吉斯蒙德发动的战争,导致了许多村庄遭到袭击和掠夺,而斯卡利茨村的惨烈事件则成为了故事的起点。在游戏中,不仅是情节吸引人,游戏的制作团队还致力于准确再现中世纪的各个方面,包括建筑、服装和武器等,这些都依赖于历史学者和建筑师的协作。
游戏不仅仅是一个虚拟世界的打造,而是对于过去的一次生动再现。
这款游戏采用了无类别的角色扮演系统,玩家拥有自由定制角色技能的选择。毫无疑问,这种灵活性给予玩家充分的自由,让他们可以成为战士、诗人或小偷。玩家的选择分析影响着角色的名声,并可能改变后续的结局。游戏的世界是开放式的,每个NPC都有自己的日常生活,这突显了游戏的现实主义。
此外,游戏中的装备与武器互动性极佳,玩家可以在各种层面进行装备,包括14个服装插槽,并且服装随着时间推移会遭受磨损和脏污,进一步增强了沉浸感。这些细节都对于生活在那个时代的人们来说,是既典型又熟悉的图景。
每一个细节都在讲述着波希米亚的故事,让玩家在砍杀敌人的同时,也能感受到历史的沉重感。
专注于丰富的游戏世界和真实的历史背景使得《王国来的救赎》在许多玩家和评论家中赢得了赞誉。尽管游戏在技术层面上曾受到批评,例如存档系统的繁琐和部分技术问题,但整体而言,它展示了强烈的历史主义,令人信服的角色互动,以及复杂的战斗系统。
加之,游戏简洁的视觉风格和环境音效,让人在游玩过程中都有如穿越到中世纪的感觉。许多玩家表示,这种沉浸式的游戏体验让他们对波希米亚的理解越加深刻,而不仅仅停留在表面。
《王国来的救赎》不仅是游戏,更是一场历史的回顾与体验。
尽管游戏在历史准确性方面获得了普遍赞赏,但对于其对15世纪中欧种族与文化的呈现,其中的简化与某些角色的刻画,也引发了很多关注与批评。一些评论认为,游戏的表现有可能加深玩家对现实历史的误解,尤其是在当代民族主义抬头的背景下。
开发团队对该批评作出了解释,强调游戏所描绘的并不是现在我们理想中的世界,而是当时社会的真实面貌。然而,这种历史解读是否有效?在近年社会对于文化与民族认同的讨论中,这样的表现是否足以引发玩家的思考呢?
总的来说,《王国来的救赎》不仅是一款带有战斗与冒险元素的游戏,它更通过丰富的叙述、精细的世界建设和角色发展,让玩家体会到波希米亚的历史背景。这款游戏赢得了许多玩家的心,但同时也引发了对于真实与演绎的反思。是否我们应该更加注意羊群中可能发生的误解与简化呢?