在3D建模的世界里,创造一个超真实的人物角色通常需要花费大量的时间和专业知识。而现在,MB-Lab的出现让这一切变得更加简单。作为一款免费开源的Blender插件,它专注于参数化的3D可视化,使得即使是初学者也能轻松制作出精致的人物模型。在这篇文章中,我们将深入了解MB-Lab的功能,以及它如何革新3D建模的方式。
MB-Lab的使用者介面设计得非常直观,让使用者可以轻松上手。这款插件与Blender完全整合,并且大部分的角色设定只需使用三个滑杆来调整:年龄、体重和身体音调。这样的设计大幅减少了调整模型所需的时间,让使用者可以将更多的精力放在角色的细节上。
超过90%的角色特征仅需三个滑杆进行调整。
MB-Lab不仅仅是一个简单的建模工具,它还是一个不断进化的实验室,结合了多种先进技术。例如,它使用模糊数学来处理人类参数间的关系,而非线性插值则用于定义年龄、体重和身体音调。这些技术的结合使得用户能够创建出多样化且独特的角色。
MB-Lab的开发始终沿袭自由软体的精神,根据自由软体基金会的标准许可证进行发布。这意味着不仅使用者可以自由使用该软体,开发者也能够从中获得启发进行二次开发。
MB-Lab提供了两种不同的基本模型,以供男性和女性角色使用。每个模型都经过仔细的解剖学和人类学研究,满足专业网格的基本要求。这些要求包括对细分曲面的优化、无三角形的使用,以及专为动作与动画变形设计的边缘环路。
MB-Lab提供约470种形状变化,能够对应人类体型、面部及表情的各种内部变体。
在MB-Lab中,表型是描述角色外观的关键概念。它支持多种人种特征,使得用户可以根据需求创建出不同文化背景的角色。该插件包含了如下三大主要人种:白人、亚洲人及非洲人,每一类别都拥有独特的表型库,可以方便地加载并用作定制角色的基础。
除了真实的人类模型,MB-Lab也支援创建各种幻想生物,例如动画角色和精灵。这样的多样化选择为创作者提供了更大的灵活性,使他们能够根据自己的创意进行创作。
MB-Lab与类似的软体如MakeHuman相比,最大的优势在于它作为Blender的插件,能够实时对接,无需进行数据的导入与导出,使得 proceso更加高效。
虽然MB-Lab的开发曾经因为创始人Manuel Bastioni的退出而面临困境,但社群的努力让这个项目得以延续并在GitHub上重新启动。随着社区的持续支持,MB-Lab的未来发展充满期待。
最后,我们不禁要问:在未来,MB-Lab将如何进一步改变3D建模的格局,使得创作更加无缝且富有创意呢?