在1998年,一个名为《Aberrant》的角色扮演游戏首次登场,这个游戏创造了一个与现实世界相似却又充满超能力的世界。在这个游戏中,玩家扮演拥有特殊能力的角色,称为“Novas”,他们的出现彻底改变了社会的面貌。究竟,这个游戏如何透过量子科学的视角重新诠释超能力的概念,并且影响了我们对超人的看法?
《Aberrant》的故事背景设定在2008年,时间上位于《Adventure!》的90年后,并且是未来《Trinity/Aeon》的前传作品。这款游戏不仅描绘了超能力者如何适应日常生活,同时也探索了普通人面对这些“非凡人”时的反应。
Aberrant 是白狼公司的游戏系列中,唯一不设置特定角色阶级或职业的作品。
在《Aberrant》的世界中,超能力的来源是角色对于“量子”层面的能量操控。虽然这些角色对量子力学的理解并不完善,他们的能力往往受到潜意识的限制,每位 Novas 的能力与其专注的主题密切相关。例如,角色 Anteus 专注于自然,他可以透过树木进行瞬间移动,甚至创造新的动植物。
随着一位 Nova 的能力逐渐增强,他们会开始经历称为“Taint”的现象。这是一种操控量子能量所带来的副作用,通常表现为身体或心理上的缺陷。这些缺陷的形式多样,可能包括奇怪的肢体特征或精神疾病。
在《Trinity Continuum: Aberrant》中,Taint 被“超越”(Transcendence)取代,此新机制量度了 Nova 脱离人性的程度。
《Aberrant》中有几个主要的势力,各种组织及其 Nova 代理人之间的互动成为了游戏的核心。他们包括:
《Aberrant》使用了一种修改版的叙事者系统,玩家的能力比较基础属性,并投掷十面骰进行检定。每当达到一定数量的成功,便可完成相应的任务。与一般角色或技能相比,Nova 拥有特殊的超属性,这让游戏的战斗与解谜充满多样性。
成功的翻倍计算方式让超属性的表现成为游戏中的一个关键元素,使每个玩家都能享有独特的玩法体验。
《Aberrant》发行了多部扩充书籍,其中包含对于超属性及其他设定的深入探讨。虽然原系列在2002年截止,但于2021年再次以《Trinity Continuum: Aberrant》版本回归,带来了新的视角与系统更新。
从《Aberrant》的设定到角色扮演的方方面面,我们可以见到量子力学如何影响了这个充满想象力的世界。面对一个超能力者随时可能出现的世界,你是否认为我们对于道德、权力和人性的理解也应该随之改变?