在1999年推出的角色扮演游戏《Aberrant》中,玩家将进入一个刺激而矛盾的世界。这个游戏由白狼游戏工作室创造,背景设定在2008年,讲述了一个超能力人类于1998年出现后,如何影响整个世界的故事。作为三部曲宇宙的中间设定,它承接了《Adventure!》的故事,并为随后的《Trinity/Aeon》铺平了道路。
随着「异常者」的出现,整个社会的结构和人类的道德观都受到了冲击,玩家的超能力角色(称为「新星」)在这样的世界中必须找到自己的位置。
《Aberrant》是三部曲宇宙中的一个重要部分,描绘了新星出现前后的人类社会和组织的对立与合作。这一设定在《Trinity》扩展了超能力者的未来历史,而《Adventure!》则回顾了20世纪20年代的早期故事。
这款游戏的独特之处在于,它不使用传统的角色类别或阶级,而是基于玩家创造自己角色的「路径」或「焦点」。
新星的超能力来自于他们对于「量子」层级的能量操控能力。这项能力的限制源于他们对量子力学的理解,并且通常会伴随着一个特定的焦点,例如元素、变形或不死之身。
例如,一位名为Anteus的新星可以透过树木进行瞬移,并具备创造新物种的能力,而这些超能力都建立在他对自然的深刻理解上。
随着新星能力的增强,他们开始经历「Taint」,这是一种因操控巨大能量而产生的副作用。这些副作用可能会使新星出现生理或心理上的缺陷,如长出触手,或是产生精神病态。
游戏的故事情节往往围绕着各个势力间的互动。重要的势力包括「Utopia计画」,这是一个推动新星与人类合作的组织,以及以进行「清理工作」为主的「Proteus计画」。
Teragen是一个拥有共同哲学的新星集团,他们主张新星在生物学上优越于人类,并试图摆脱人类法律的束缚。
《Aberrant》采用经过修改的叙述者系统,角色的属性与技能(或能力)相加,然后掷十面骰。以新星为例,他们有特殊的「Mega属性」,能够显著提高成功的机率。
每个力量都有不同的等级,随着力量等级的提高,新星的能力和影响力也会强化。更高等级的能力可以达到几乎无所不能的地步。
虽然原版游戏在2002年已经停产,但《Trinity Continuum: Aberrant》的推出让这个宇宙重新焕发生机。这一新版本对设定进行了一些重大修改,对超能力生态系进行了细致的梳理。
在新的版本中,恶性的阴谋元素被减少,并引入了跨多种超英媒体子类型的玩法指导,这样的变动让游戏更加丰富。
《Aberrant》不仅仅是一款角色扮演游戏,它同时也探讨了超能力之下的道德困境与人性复杂性。作为游戏界的经典之作,这些故事背后为我们提供了丰富的思辨材料,让人不禁思考:在拥有超能力之后,我们的选择会如何影响人性与道德的界线?