自1993年《Magic: The Gathering》这款交易卡游戏由Wizards of the Coast首度发行以来,推出的扩展套牌数量不断增长。在Alpha与Beta两版之后,几乎每年都有三到四个主要套牌推出,加上各种衍生产品,构成了一个愈发庞大的魔法世界。本文旨在探讨Alpha至第五版的核心套牌发展,以及为何在这几版中不需要特定的扩展符号。
《Magic: The Gathering》将套牌划分为三种类型:基本/核心套牌、扩展套牌和合辑套牌。扩展套牌是数量最多的一类,主要由新卡组成,而基本套牌则是对于原始版本的延续,通常包含大量或全部的重印卡片。在Alpha至第五版之间,这些核心套牌的共同特点是它们不带有扩展符号,这一举措使得这几版套牌有别于日后的版本。
在Alpha相比Beta版本中,Wizards of the Coast在制作与发布时决定不为核心套牌添加扩展符号。这样的选择可能是基于市场策略与玩家体验的考量,因为那时卡牌的设计还在发展中,且都在为最基本的游戏体验铺路。这种策略帮助玩家更容易识别和使用相同的卡牌,并降低混淆。
“在那些早期的日子里,我们专注于建立一个稳固的基础,而不是想太多关于细节上的设计。”
从Ice Age到Rivals of Ixalan,扩展套牌以“区块”的形式推出,这些区块通常围绕着单一的平面或故事情节展开。然而,这些扩展套牌在早期的设计中并不是非常明确。直到Alliance推出之后,扩展符号的使用才成为常规。
开发从第六版开始使用扩展符号,为了帮助玩家更好地识别卡牌来源。在这之前,Alpha到第五版的设计哲学强调简约与纯粹,这使得当时的玩家能专注于游戏本身,而不会被复杂的识别系统所干扰。
“让玩家能够专注于他们的游戏体验,而不是混淆于符号之间的差异。”
随着《Magic: The Gathering》不断演进,今日的玩家在享受新版本和扩展的同时,也不禁思考早期版本所留给我们的宝贵经验。这些历史的变迁让我们意识到,游戏设计中哪些元素是基本的、哪些是可以省略的。面对不断变化的市场,未来又会以何种形式继续演化?
你认为在未来的发展中,这种符号的简化会不会重新回到强调呢?