隨著2018年《王國來的救贖》的推出,遊戲界迎來了一個深具衝擊性的作品。由Warhorse Studios開發,這款動作角色扮演遊戲設置在中世紀的波希米亞王國,實現了一個真實的歷史體驗,旨在讓玩家身臨其境地感受到那個時代的血腥與榮耀。在遊戲中,玩家將化身為黑smith的兒子亨利,試圖為滅門之仇復仇,並在如火如荼的戰爭中尋求自己的正義。
遊戲不僅著重於打鬥,更鼓勵玩家思考連結歷史與當前的道德選擇。
從設定來說,遊戲承接了1403年波希米亞的歷史背景,當時的國王文策斯拉斯四世面臨著由他的同父異母兄弟西吉斯蒙德指揮的古曼士兵的入侵。遊戲通過細膩的劇情設計,以及精緻的角色發展,塑造了一個深具代入感的歷史舞台。在這個充滿緊張氣氛的世界中,亨利不僅面對著外敵的威脅,還得處理來自社會的各種困境,玩家需要做出艱難的選擇,而這些選擇會影響故事的走向和人際關係的發展。
《王國來的救贖》採用無職業限製的角色扮演系統,玩家的技能隨著遊戲過程中的行為和選擇不斷發展。比如,玩家可以選擇專注於劍術、弓箭或至關重要的潛行技能。遊戲的戰鬥系統極具真實感,使用了物理學原理,讓攻擊的速度和重量真實地影響戰鬥中的反應,可謂是在中世紀冒險的體驗中,追求精緻細節的一次嘗試。
戰鬥不只是個技巧的展現,也是一種角色塑造的過程。
此外,遊戲中還引入了需要系統,要求玩家必須進食和休息以保持健康。這一點讓遊戲的真實性進一步提升,然而對於某些玩家來說,這種設計卻可能成為進行遊戲的障礙。長時間的遊戲會使得角色出現疲勞感,這樣的設計再一次讓玩家身臨其境,感受到中世紀生活的辛酸。
儘管許多評價對遊戲的歷史準確性和細節設計給予了高度評價,但也有不少玩家和評論者對於遊戲中的技術問題表示不滿。遊戲的保存系統被認為是其最大的短板之一,許多玩家在遊戲進程中遭遇頻繁的錯誤與崩潰,這使得他們在探索這段豐富的歷史時感到沮喪。
即使是品質優良的作品,面對技術問題也難以避免批評的聲音。
在遊戲中,除了動作和冒險,還有許多角色的互動和選擇。亨利的行動會影響到他的名聲和與其他角色的關係,這一系統使得遊戲的每一次對話和每一個決定都承載著重大的意義。而在一系列的任務中,從大型城堡的圍攻到與小型盜匪集團的交戰,遊戲的劇情深度與戰鬥的真實感交織出了一幅波希米亞的生活畫卷。
隨著《王國來的救贖》的成功,該系列的續集即將於2025年推出。《王國來的救贖II》因其精美的畫質和深層次的遊戲玩法被期待,打造出一個可能更廣闊的波希米亞世界。不僅如此,玩家也許能在第二部作品中探索到更多更複雜的人際關係和更具挑戰性的任務設定。
然而,歷史的還原是否也會讓現代的我們在游戲內外進行反思?是否能引發對當今社會道德問題的討論呢?這將是一個值得玩家深思的問題,或許在未來更能發掘出《王國來的救贖》系列的深層價值。