在2018年,以中世紀波希米亞為背景的動作角色扮演遊戲《王國來的救贖》發佈,開創了一個以歷史準確性為核心的遊戲體驗。透過其豐富的故事情節和高度詳細的世界構建,玩家得以沉浸於1403年的波希米亞王國,身為黑smith之子的亨利,捲入了一場關於正義和復仇的旅程。
《王國來的救贖》的背景是由於國王維澤斯勞斯四世的半兄弟西吉斯蒙德發動的戰爭,導致了許多村莊遭到襲擊和掠奪,而斯卡利茨村的慘烈事件則成為了故事的起點。在遊戲中,不僅是情節吸引人,遊戲的製作團隊還致力於準確再現中世紀的各個方面,包括建築、服裝和武器等,這些都依賴於歷史學者和建築師的協作。
遊戲不僅僅是一個虛擬世界的打造,而是對於過去的一次生動再現。
這款遊戲採用了無類別的角色扮演系統,玩家擁有自由定制角色技能的選擇。毫無疑問,這種靈活性給予玩家充分的自由,讓他們可以成為戰士、詩人或小偷。玩家的選擇分析影響著角色的名聲,並可能改變後續的結局。遊戲的世界是開放式的,每個NPC都有自己的日常生活,這突顯了遊戲的現實主義。
此外,遊戲中的裝備與武器互動性極佳,玩家可以在各種層面進行裝備,包括14個服裝插槽,並且服裝隨著時間推移會遭受磨損和髒污,進一步增強了沉浸感。這些細節都對於生活在那個時代的人們來說,是既典型又熟悉的圖景。
每一個細節都在講述著波希米亞的故事,讓玩家在砍殺敵人的同時,也能感受到歷史的沉重感。
專注於豐富的遊戲世界和真實的歷史背景使得《王國來的救贖》在許多玩家和評論家中贏得了讚譽。儘管遊戲在技術層面上曾受到批評,例如存檔系統的繁瑣和部分技術問題,但整體而言,它展示了強烈的歷史主義,令人信服的角色互動,以及複雜的戰鬥系統。
加之,遊戲簡潔的視覺風格和環境音效,讓人在遊玩過程中都有如穿越到中世紀的感覺。許多玩家表示,這種沉浸式的遊戲體驗讓他們對波希米亞的理解越加深刻,而不僅僅停留在表面。
《王國來的救贖》不僅是遊戲,更是一場歷史的回顧與體驗。
儘管遊戲在歷史準確性方面獲得了普遍讚賞,但對於其對15世紀中歐種族與文化的呈現,其中的簡化與某些角色的刻畫,也引發了很多關注與批評。一些評論認為,遊戲的表現有可能加深玩家對現實歷史的誤解,尤其是在當代民族主義抬頭的背景下。
開發團隊對該批評作出了解釋,強調遊戲所描繪的並不是現在我們理想中的世界,而是當時社會的真實面貌。然而,這種歷史解讀是否有效?在近年社會對於文化與民族認同的討論中,這樣的表現是否足以引發玩家的思考呢?
《王國來的救贖》不僅是一款帶有戰鬥與冒險元素的遊戲,它更通過豐富的敘述、精細的世界建設和角色發展,讓玩家體會到波希米亞的歷史背景。這款遊戲贏得了許多玩家的心,但同時也引發了對於真實與演繹的反思。是否我們應該更加注意羊群中可能發生的誤解與簡化呢?