2018年,隨著《兩點醫院》的發布,遊戲界重新燃起了對於模擬經營類遊戲的熱情。這款遊戲被譽為是Bullfrog Productions於1997年推出的《主題醫院》的精神續作,玩家將在虛構的兩點縣中建造並經營一家醫院,目標是治療患者的各種搞笑病症。開發團隊Two Point Studios的成員曾經是《主題醫院》的創造者之一,因此他們對於這款遊戲的開發有著特殊的情感投射和導向。
「醫院的設計和運營,必須能夠輕鬆地管理同時又能讓玩家感到有趣。」
在設計上,開發者們選擇了以幽默來緩解遊客對醫院的通常不適感。他們意識到,實際的醫療經歷往往是令人沮喪的,因此將輕鬆搞笑的元素融入遊戲中是十分重要的。遊戲中出現的病症如「燈泡頭」和「動物吸引力」不僅逗趣,也彰顯出創作者對語言的巧妙運用。
「我們希望能夠開創一種未來感的風格,讓這款遊戲能夠經受住時間的考驗。」
許多玩家回想起《主題醫院》的點滴,而《兩點醫院》則成功地保持了舊作的魅力。遊戲的玩法與其前作類似,玩家需要經營醫院、建設房間、招募員工,並針對各種搞笑的病症尋找解決方案。更進一步的,Two Point Studios也涵蓋了包括星級評價和醫院等級等新元素,以增加遊戲的深度和挑戰性。
開發團隊在創意的過程中,遇到了一些挑戰。例如,角色的動態移動和路徑尋找問題在三維環境中變得複雜。他們需要考慮到牆體的厚度等細節,以確保角色能夠正確地與環境互動。這些問題在《主題醫院》中相對簡單,因為那是一款基於2D畫面的遊戲。
「我們希望玩家能夠自信地瀏覽子菜單,並了解策略的深度。」
音效方面,《兩點醫院》的音樂和音效是由Cedar Studios團隊精心創作的,包括為遊戲內的幽默角色設計的獨特聲音。遊戲中的背景音樂採用了復古的「電梯音樂」風格,旨在為玩家創造出一種輕鬆調調。同時,遊戲也加入了多樣的音效,使得整體體驗更為生動。
《兩點醫院》自推出以來,立刻引起了廣泛的關注,並在幾周內成為歐洲地區下載量第二高的遊戲。隨著後續的多項更新和擴展包的發布,遊戲持續吸引著舊版粉絲和新玩家的參與,顯示出其強大的生命力。
「這款遊戲不僅僅是對《主題醫院》的重製,而是一種全新的探索和創造。」
隨著玩家不斷探索《兩點醫院》的世界,開發者們也在持續調整和增強遊戲內容,不斷推出新功能和角色,豐富玩家的遊戲體驗。而在新作《兩點校園》的推出後,Two Point Studios再一次展示了其不斷進化的能力和對於娛樂產業的貢獻。
這一切的背後,開發團隊對於創意的追求和對老玩家的情懷,使得《兩點醫院》不僅是一款遊戲,更是一段值得銘記的 nostalgic 之旅。如同他們所說的:「我們只想讓玩家重新體驗那種簡單的快樂,而這正是我們投入心血的原因。」在創新的浪潮中,你認為經典遊戲如何能夠更好地與現代玩家對接呢?