自2018年推出以來,商業模擬遊戲《兩點醫院》便引起了玩家們的關注。這款由Two Point Studios開發、世嘉發行的遊戲,讓玩家在虛構的兩點縣中建設並經營一系列醫院,藉著治癒各種搞笑而不尋常的病症來增進醫院的聲譽。與現實醫院的嚴肅相對比,《兩點醫院》利用幽默的方式輕鬆了許多沉重的情緒。
而這些幽默可笑的病症究竟是如何誕生的呢?讓我們來深入挖掘這些創意的來源與開發過程。
在《兩點醫院》的創作之初,開發者Mark Webley與Gary Carr回顧了1997年的經典遊戲《主題醫院》,並決定再現這種有趣的醫療管理遊戲的元素。這不僅僅是對《主題醫院》的致敬,更是對當今玩家各種期待的回應。
「想要創造一個不僅讓人開心的遊戲,更是讓玩家能夠體驗到醫院管理的搞笑邏輯。」
開發團隊選擇了以出奇不意的病症作為主要吸引力,如「燈泡頭」和「奶鍋病」,而每一種病症的背後都有一段幽默的故事。這些症狀的構思多由單字雙關及形狀的創意延伸而來,搭配夸張的表現形式,使玩家在遊玩時不禁哈哈大笑。
開發者在創作過程中並不是一帆風順。製作團隊需要確保這些搞笑病症的可玩性和設計的可行性。例如,遊戲中的病人經常出現滑稽的外觀,而這樣的視覺效果也意味著需要創建獨特的治療方式與環境。
「用幽默來平衡醫療流程,讓整體遊玩體驗更為融洽,是我們的核心理念。」
除了病症的多樣性,《兩點醫院》還引入了病人在治療過程中可能會變成幽靈的創意,這無疑增添了遊戲的趣味性。玩家需要透過特殊的技術來捕捉這些幽靈,避免他們影響醫院的運作。
《兩點醫院》製作團隊在設計病症時,相信幽默能夠吸引並留住玩家。運用對病症名字的創意拼湊,隊伍共同創作出如「動物吸引力」及「模仿明星」一般的搞笑病情,既擴展了遊戲的獨特性,也讓玩家在治療過程中感受到輕鬆的氛圍。
「在我們的遊戲世界裡,健康與歡樂並不是對立的。」
治療機制的多元化及幽默感使得《兩點醫院》與眾不同,甚至不乏挑戰性。玩家面對的每一種病都需要他們精明的管理來解決,雖然情況常常帶有一定的搞笑色彩,但玩家也必須做好應對可能出現的障礙。
自發佈以來,《兩點醫院》持續關注玩家的反饋,並為遊戲推出數次更新與擴展包,增添了新的地區和可治癒的病症。這些持續的內容供應源於團隊對於玩家體驗的重視。
例如,新推出的病症與背景情境經常帶有一種輕鬆的幽默,讓玩家即便在挑戰的過程中,仍然能夠感受到遊戲的快樂與趣味。
總而言之,《兩點醫院》所展現的幽默風格及其豐富的創意病症,正是其背後開發團隊對於幽默的理解和對玩家心理的掌握的結果。這種以幽默為核心的設計思維,讓遊戲在平衡管理與娛樂之間找到了自己的獨特定位。
那麼,您是否想過,這些搞笑病症會在遊戲之外闖入我們的生活,成為一種流行的文化象徵呢?