從古代到現代的變形藝術:你知道歷史上最早的變形技術是什麼嗎?

變形藝術,作為一種獨特而神奇的效果,深深植根於我們的視覺文化中。從早期的機械藝術到現代的數位特效,變形技術的演變不僅展示了科技進步的軌跡,也激發了我們無限的想像力。讓我們穿越時空,探索變形效果的起源及其發展。

早期變形技術

在數位變形技術出現之前,許多早期的技術已經開始嘗試將一種影像或形狀轉變為另一種。這些技術通常會透過旋轉、滑動或是重複疊加影像,來實現不同的視覺效果。

一些這些技術更接近於匹配溶解,逐步在兩張圖片之間轉變,而另一些則改變了介於起始與結束階段之間的形狀。

Tabula Scalata

自16世紀末以來,Tabula scalata便以其獨特的方式存在於視覺藝術中。這種畫作的技術將兩幅圖像置於一個波紋的表面上,觀看者只能在特定的角度見到清晰的圖案。當從一個角度轉變至另一個時,簡易的變形效果便悄然出現。

機械變形

到1790年,法國的影子戲劇表演者François Dominique Séraphin利用金屬關節人偶,展示了一個年輕女子的臉如何變化成女巫的樣子。19世紀的魔燈幻燈片也使用類似的技巧來改變形象的外觀,簡單地透過滑動玻璃塊來達到變化效果。

匹配溶解

19世紀上半葉,「溶解視圖」成為受歡迎的魔燈表演類型,展示了如從日景轉變為夜景,或從春季轉變為冬季的過程。更有趣的是,在1910年的短片《Narren-grappen》中,女性角色的衣物也透過溶解的技術進行了變換。隨後在1915年,Maurice Tourneur的電影《Alias Jimmy Valentine》呈現了一個主要角色的微妙溶解變形。

在1985年,Godley & Creme為其音樂視頻《Cry》創造了一種“變形”效果,對不同的面部部分進行了模擬。

動畫中的變形技術

在動畫界,變形的效果早於電影的誕生便已經被探索。1835年左右,Joseph Plateau所設計的phenakistiscope展示了女性的臉孔如何變成女巫,最終轉變為怪物。到了1908年,Émile Cohl的《Fantasmagorie》動畫作品中,角色和物體間的變形更是層出不窮。

數位變形的崛起

進入1990年代,隨著計算機技術的發展,變形效果進入了全新的時代。這些技術包括同時扭曲一幅圖像,並在其變化過程中逐漸淡出至另一幅圖像。透過標記對應的點和向量,電腦能夠實現從一幅圖向另一幅圖的自然過渡。

早期數位變形範例

在1986年,電腦圖形公司Omnibus為一個Tide的廣告製作了平滑變形的動畫,展示了Tide洗潔劑瓶如何變成美國的形狀。這一效果由Bob Hoffman編程實現,並在1986年的電影《Flight of the Navigator》中再次使用。隨著《黑豹演員》與《終結者2》等多部影片的推出,變形技術開始得到廣泛應用。

Elastic Reality於1996年獲得兩項奧斯卡獎,表彰其在電影中的使用與技術貢獻。

當前變形技術的應用

隨著數位技術的進步,變形算法不斷改進,現在的程序能夠自動生成變形效果,浸潤於我們每天觀看的影視作品中。變形技術被用於創造出令人信服的慢動作效果,並在不同的場景之間進行過渡,即使內容完全無關。變形的效果如今大多設計得無縫而幾乎不引人注意。

對於字體設計,變形技術也發揮著重要作用,幫助設計師生成不同樣式之間的中間字體,推進了文字設計的多樣性和可用性。科技日新月異,我們不禁要思索,未來的變形技術會如何進一步改變我們的視覺藝術和文化體驗呢?

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