在現今的商業環境中,Slack 已經成為企業溝通的必要工具之一,無論是大型公司還是小型創業團隊,全都倚賴這個平台來促進合作。然而,Slack 的起源卻是源於一個看似與商務無關的網路遊戲開發過程。
Slack 最初是由 Stewart Butterfield 的公司 Tiny Speck 在開發網路遊戲 Glitch 的過程中,作為一個內部溝通工具所創造的。這些工具最初基於網際網路中繼聊天(IRC)協議,旨在協調開發團隊的溝通和文件交換。儘管 Glitch 最終未能盈利,Butterfield 領悟到這些溝通工具的價值後,於2012年決定將其社群功能轉化為一個獨立的產品,命名為「Slack」,意指「可搜尋的所有對話和知識日誌」。
在2013年8月,Slack 正式對外發佈,並迅速受到廣泛歡迎。首日便吸引了 8,000 名用戶註冊。
隨著企業需求的擴大,Slack 不斷進行購併,並於2019年上市,市值一度達到195億美元。至2020年,Salesforce 宣布以277億美元收購 Slack,成為當時最具影響力的科技併購之一。
Slack 的功能設計滿足了各種商業需求,包括持久的聊天頻道、私密小組、以及針對特定主題的直訊等。所有的內容均可進行搜索,並且用戶可以透過表情符號表達反應。然而,隨著用戶基數的成長,Slack 也面對了一些挑戰與風險。
2015年3月,Slack 宣布其遭到駭客入侵,部分用戶資料被竊取。此後,Slack 增加了雙重身份驗證,以提高安全性。
隨著2021年發生的多次重大故障事件,Slack 的使用者經驗也受到影響。這些問題凸顯了雲端工具在技術依賴上的脆弱性。
作為一個免費增值(Freemium)產品,Slack 的付費功能使得用戶可以搜索超過90天的歷史記錄,並進行無限的應用程式集成。自2013年推出以來,Slack 的用戶數量持續翻倍,至2019年時,日活躍用戶已超過1000萬。
根據報導,自2013年至2019年,工人在電子郵件上的花費時間逐漸減少,這與Slack及其他競爭者的興起息息相關。
而在企業的日常運營中,Slack 不僅成為了通訊的工具,也是為團隊提供協作的平台。例如,Slack 的「Huddles」功能能讓團隊進行即時的語音會議,甚至新增視訊通話的能力,進一步鞏固它在商業溝通中的地位。
儘管 Slack 獲得了廣泛的應用與好評,但該平台仍承受著來自用戶的批評。安全與隱私的擔憂始終存在,尤其是在大團體或開放性專案中,對資料控制的透明性被質疑。
根據電子前線基金會的報告,Slack 能夠存取所有用戶的通訊內容,這使得許多對隱私敏感的用戶感到不安。
在使用 Slack 的過程中,管理者對於所有對話的監控能力,加上過去對隱私政策的更改,使得部分用戶感到不快。這些挑戰的解決辦法,將影響 Slack 的未來發展與用戶的忠誠度。
在技術不斷進步的趨勢下,Slack 除了推出新的增強功能外,還與 OpenAI 合作,進一步整合 AI 功能,助於用戶總結會話、回覆問題。隨著企業越來越依賴數位協作工具,Slack 如何不斷演進滿足這些需求是未來的一大挑戰。
Slack 的奇妙起源提醒我們,商業工具的誕生往往是在意想不到的環境中,而未來是否會出現更多如此的轉變?