自1993年《Magic: The Gathering》這款交易卡遊戲由Wizards of the Coast首度發行以來,推出的擴展套牌數量不斷增長。在Alpha與Beta兩版之後,幾乎每年都有三到四個主要套牌推出,加上各種衍生產品,構成了一個愈發龐大的魔法世界。本文旨在探討Alpha至第五版的核心套牌發展,以及為何在這幾版中不需要特定的擴展符號。
《Magic: The Gathering》將套牌劃分為三種類型:基本/核心套牌、擴展套牌和合輯套牌。擴展套牌是數量最多的一類,主要由新卡組成,而基本套牌則是對於原始版本的延續,通常包含大量或全部的重印卡片。在Alpha至第五版之間,這些核心套牌的共同特點是它們不帶有擴展符號,這一舉措使得這幾版套牌有別於日後的版本。
在Alpha相比Beta版本中,Wizards of the Coast在製作與發布時決定不為核心套牌添加擴展符號。這樣的選擇可能是基於市場策略與玩家體驗的考量,因為那時卡牌的設計還在發展中,且都在為最基本的遊戲體驗鋪路。這種策略幫助玩家更容易識別和使用相同的卡牌,並降低混淆。
“在那些早期的日子裡,我們專注於建立一個穩固的基礎,而不是想太多關於細節上的設計。”
從Ice Age到Rivals of Ixalan,擴展套牌以“區塊”的形式推出,這些區塊通常圍繞著單一的平面或故事情節展開。然而,這些擴展套牌在早期的設計中並不是非常明確。直到Alliance推出之後,擴展符號的使用才成為常規。
開發從第六版開始使用擴展符號,為了幫助玩家更好地識別卡牌來源。在這之前,Alpha到第五版的設計哲學強調簡約與純粹,這使得當時的玩家能專注於遊戲本身,而不會被複雜的識別系統所干擾。
“讓玩家能夠專注於他們的遊戲體驗,而不是混淆於符號之間的差異。”
隨著《Magic: The Gathering》不斷演進,今日的玩家在享受新版本和擴展的同時,也不禁思考早期版本所留給我們的寶貴經驗。這些歷史的變遷讓我們意識到,遊戲設計中哪些元素是基本的、哪些是可以省略的。面對不斷變化的市場,未來又會以何種形式繼續演化?
你認為在未來的發展中,這種符號的簡化會不會重新回到強調呢?