在1980年代,電子遊戲的迅猛發展吸引了大量消費者,但隨著市場的飽和和一些劣質產品的推出,導致了1983年的遊戲崩潰。在這場崩潰的絕對主角就是Atari 2600的《E.T. the Extra-Terrestrial》。這款遊戲的失敗不僅是單個作品的考驗,更是整個產業信心的崩潰。
《E.T.》在當時被視為一個令人失望的遊戲,其故事背景和遊戲設計都被批評得體無完膚。
《E.T.》極具爭議性,因為它是基於斯蒂芬·史匹柏的同名電影而開發的,然而,遊戲的開發週期卻僅僅只有五週。這顯然不足以創造一款高品質的產品。當時,Atari滿懷希望,期待著這款遊戲能夠吸引品牌忠實度,然而現實卻大相徑庭,遊戲的銷量遠低於預期,最終造成了大量退貨。
有報導指出,遊戲的失敗導致了數以千計的E.T.遊戲卡帶被埋在新墨西哥州的一個垃圾填埋場,成為遊戲歷史上最具象徵意義的事件之一。
《E.T.》面世之後,立即遭遇到了負評的狂潮。玩家批評遊戲的劇情混亂、操作不便,以及畫面表現差勁。此外,許多玩家表示遊戲的遊玩體驗嚴重不如電影所傳達的行動理念,對於忠實影迷來說,這樣的結果無疑令人失望。
電子遊戲月刊(Electronic Gaming Monthly)更赫然將《E.T.》評選為「史上最糟糕的遊戲」,這不僅影響了遊戲的聲譽,也讓整個Atari公司的形象受到深深的打擊。
隨著《E.T.》的失敗,Atari的銷售額驟降,1983年公司的報告顯示出536萬美金的虧損。這一切都表明,消費者對於Atari產品的信心正在迅速瓦解。而這種信心的下降,直接導致了業界的崩潰——許多小型開發商不得不退出這個市場,導致數以萬計的工作崗位流失。
《E.T.》的故事不僅限於遊戲世界,它也成為了業界失敗的象徵,代表著在過度追求商業利益時所導致的災難。隨著時間的推移,這款遊戲經常被提及作為其負面影響的範本,與《Pac-Man》在Atari上的轉化成為同類型的警示案例。
在後來的遊戲文化評論中,有不少專家認為,《E.T.》助長了消費者對遊戲品質的懷疑和不信任,這種情況在業界經歷了數年的沉寂後,才得以緩慢修復。
無論如何,《E.T. the Extra-Terrestrial》既是商業陣亡的戰役,也是遊戲設計的悲劇;它用一個簡單的故事告訴我們,過量的期待與急於求成往往會導致悲劇性後果。在這樣的背景下,我們是否又能從過去的失敗中反思,並提升遊戲產業的未來?