在當今數位世界中,用戶中心設計(User-Centered Design, UCD)逐漸成為設計過程中的核心理念之一。設計師需要深入了解用戶的需求、行為和期望,以便創造更符合用戶使用習慣的產品。
通過將用戶的真實反饋納入設計中,設計師能夠創建更加直觀和高效的產品。
從設計初期到最終產品的推出,UCD都強調用戶的參與,並引入了各種測試方法來收集反饋。這種持續的回饋循環對設計來說至關重要。即使是最有經驗的設計師,也難以完全預測新用戶的體驗。
用戶中心設計的概念最早由Rob Kling於1977年提出,並在後來被Donald A. Norman在加州大學聖地亞哥分校的研究中廣泛應用。Norman於1986年出版的《以用戶為中心的系統設計:人機互動的新視角》一書中,使這一概念得到了廣泛認可。
優秀的設計並不僅僅是好的美學,還必須基於用戶的需求和體驗。
Norman的著作強調設計對日常生活的重要性,以及由於糟糕的設計造成的失誤所帶來的後果。他提供的設計原則包括簡化任務結構,明確行動與結果之間的關係,以及充分利用系統的限制。
UCD的過程不同於其他設計理念,因為它着重考慮用戶的需求。這種設計方法涉及到從一開始就建立對用戶、任務和環境的明確理解。使用者的參與在整個開發過程中都是必要的,讓設計方案不斷被用戶的反饋所驅動和完善。
透過不同的分析工具,如角色(persona)、場景(scenarios)和基本使用情境(use cases),設計師可以更好地理解用戶的需求。
UCD遵循的一些基本原則包括設計應基於對用戶的明確理解,並在開發的每個階段都進行用戶評估。這意味著,設計是反覆進行的過程,旨在提高用戶的整體體驗。
UCD的主要目標是創造高可用性的產品。這個過程包括幾個階段:首先要明確產品的使用環境,其次制定具體的產品需求,然後開始設計解決方案,最後進行評估和反饋的循環。這些步驟是根據產品的具體需求進行調整的。
用戶的需求不僅僅是功能和性能的表達,更包括了心理和情感上的需求。
在UCD過程中,設計團隊通常會創建“角色”,這是一種代表潛在用戶的典型角色,幫助指導產品功能、導航、互動與美學的決策。這些角色通常來源於實際用戶的訪談,有助於設計團隊更好地理解用戶的行為模式和需求。
設計師通過用戶的真實反饋不斷調整和完善產品,這不僅能提高產品的可用性,也能使其更好地服務於用戶的需求。然而,設計師在這一過程中是否能始終如一地抓住用戶的核心需求和心理,依然是一個值得深思的問題?