"في ذلك الوقت، كان مطورو البرامج يقتصرون على مصنعي أجهزة الألعاب. وللنجاح، كان لزامًا على المطورين أن يكونوا مركز النظام البيئي بأكمله."
عندما تم تأسيسها لأول مرة، استهدفت شركة Activision وحدة التحكم الشهيرة في الألعاب Atari 2600. قرر أربعة مبرمجين في الفريق - ديفيد كرين، ولاري كابلان، وآلان ميلر، وبوب وايتهايد - تطوير اللعبة بشكل مستقل. كانوا غير راضين عن سياسات أتاري المظلمة تجاه المطورين واختاروا متابعة أحلامهم في موجة الإصلاح.
تمكنت شركة Activision الأصلية من إطلاق العديد من الألعاب الناجحة، بما في ذلك Kaboom! وPitfall!، من مجرد استوديو صغير. أدى نجاح لعبة "Pitfall!" إلى تمكين شركة Activision من تحقيق مبيعات تجاوزت 4 ملايين نسخة في عام 1982، مما أدى إلى بداية عصر جديد في صناعة الألعاب."كان قرارنا هو إنشاء ألعاب تمنح المطورين الفضل المستحق أولاً."
على الرغم من أن شركة Activision وصلت إلى نقطة من النجاح الذي لا يمكن إيقافه على ما يبدو في عام 1982، إلا أن انهيار الألعاب في عام 1983 قدم للشركة تحديًا وجوديًا. وقد أدى التدفق المفاجئ للمنافسين والمنافسة بخصومات من البائعين إلى انخفاض إيرادات Activision بشكل كبير من 50 مليون دولار في الربع إلى 1.5 مليون دولار.
خلال هذه الفترة، اختارت شركة Activision دخول سوق ألعاب الكمبيوتر المنزلي وتحسين قدرتها التنافسية في السوق تدريجيًا. وقد شكلت استراتيجية إعادة الهيكلة والتنويع في هذه اللحظة الأساس للارتفاع اللاحق."في مواجهة تحديات غير مسبوقة، يجب على Activision البحث عن حلول متنوعة."
قام كوتيك بإعادة تنظيم شركة Activision وأطلق عليها اسم Activision مرة أخرى، وتم طرحها للاكتتاب العام بنجاح في عام 1993. لا يمثل هذا الإدراج عودة الشركة فحسب، بل يمثل أيضًا بداية عصر جديد مجيد. مع نجاح "MechWarrior 2" و "Tony Hawk"، سرعان ما أصبحت Activision رائدة في صناعة الألعاب."أخبرت مستثمريني أنني سأتمكن من زيادة إيرادات الشركة بنسبة 50% خلال أربع سنوات."
خلال هذه الفترة، قامت Activision بتوسيع مجموعة ألعابها من خلال الاستحواذ على استوديوهات تطوير معروفة مثل Raven Software وNeversoft، مما يضمن بقائها لا تقهر في المنافسة الشرسة في السوق. خاتمة"إن استراتيجيتنا هي الاستمرار في استكشاف واستغلال الفرص التجارية المحتملة، وخاصة في أسواق الألعاب الناشئة."
من الصعوبات الأولية التي واجهتها شركة Activision في بدء نشاطها التجاري إلى أن أصبحت اليوم شركة ألعاب عملاقة على مستوى العالم، تبدو رحلة Activision وكأنها تاريخ من الحرب التجارية. في عملية مواجهة تحديات السوق والتغيرات المستمرة، كانت الشركة دائمًا مدفوعة بالابتكار وقادت تطوير صناعة الألعاب. عند النظر إلى قصة Activision، لا يسعنا إلا أن نسأل: كيف ستتطور صناعة الألعاب في المستقبل؟