Pouvez-vous défier la loi de Fitts ? Pourquoi la taille de la cible détermine votre vitesse de clic !

Dans l’étude de l’interaction homme-ordinateur et de l’ergonomie, la loi de Fitts est un modèle indispensable qui fournit un moyen de prédire le temps nécessaire au mouvement humain. Selon cette théorie, le temps nécessaire pour se déplacer rapidement vers la zone cible est affecté par le rapport entre la distance et la largeur de la cible. Dans l’utilisation quotidienne, nous ignorons souvent l’impact de la taille et de la distance de la cible sur nos opérations.

« La taille de la cible affecte nécessairement la précision et la vitesse dont nous avons besoin. »

La loi de Fitts a été créée par Paul Fitts et proposée pour la première fois en 1954. Ses recherches fournissent un indicateur permettant de quantifier la difficulté des tâches de sélection de cibles. Cet indicateur est basé sur la théorie du transfert d'informations, où la tolérance de la distance et de la cible forme la précision du mouvement. Avec le développement de la technologie, la loi de Fitts a été largement appliquée à divers outils et appareils, qu'il s'agisse d'une souris, d'un écran tactile ou d'une technologie de suivi oculaire.

Les fondements de la loi de Fitts

Selon la loi de Fitts, le temps nécessaire pour réaliser une action dépend non seulement de la distance entre le point de départ et le centre de la cible, mais également de la largeur de la cible. Plus la cible est petite ou éloignée, plus cela prendra du temps. Cette condition permet de l’appliquer efficacement dans la conception des interfaces homme-ordinateur, améliorant ainsi l’efficacité opérationnelle de l’utilisateur.

« Plus la cible est grande, plus vite nous cliquons. »

Cela nous amène à nous demander pourquoi les concepteurs du monde des affaires recommandent souvent de rendre les boutons et autres éléments cliquables aussi grands que possible lors de la conception des interfaces utilisateur ? Les gros boutons peuvent non seulement améliorer l'efficacité des opérations de l'utilisateur, mais également réduire le taux d'erreur.

Deux phases d'action

Lors de l'exécution des tâches de la loi de Fitts, les mouvements humains peuvent être divisés en deux étapes : la première étape est un mouvement rapide mais imprécis, qui est principalement affecté par la distance ; la deuxième étape est un mouvement plus lent mais plus précis, pour garantir une atteinte précise de la cible. Selon la loi de Fitts, le temps global d'achèvement de la tâche est davantage affecté par la distance que par la taille de la cible.

Inspiration pour le design

Du point de vue de la loi de Fitts, les concepteurs doivent prêter attention à la taille et à la position relative des cibles. Peter Drucker a souligné un jour que pour améliorer la productivité, l'interface devrait être conçue de manière à réduire la charge de réflexion et de mouvement des utilisateurs. Par exemple, le fait de placer des éléments de commande avec des fonctions particulièrement concentrées à proximité du côté peut réduire la distance de mouvement de l'utilisateur et terminer l'opération plus rapidement.

« Le design doit être au service des gens, et non l’inverse. »

Ces principes sont très importants lors du choix des outils et de la conception des interfaces. Dans l'application réelle, la sensibilité de l'utilisateur à la position et sa capacité à contrôler la distance doivent être pleinement prises en compte. Pour toute conception d'application nécessitant des clics précis, suivre la loi de Fitts est sans aucun doute une étape importante pour améliorer l'expérience utilisateur.

L'évolution de la loi de Fitts

À mesure que la technologie se développe, la loi de Fitts est constamment étendue et ajustée. Aujourd’hui, elle n’est pas seulement applicable aux tâches de sélection de cibles unidimensionnelles, mais peut également être étendue aux tâches bidimensionnelles, voire tridimensionnelles. Que ce soit dans la conception d’interfaces logicielles ou dans des applications de réalité virtuelle, la compréhension de cette théorie aidera les concepteurs à mieux appréhender les besoins des utilisateurs.

Conclusion

Alors que nous utilisons diverses technologies dans notre vie quotidienne, la loi de Fitts peut être à l'œuvre dans les coulisses et influencer notre comportement à tout moment. Cela signifie que les concepteurs doivent bien comprendre comment la taille et la distance d’une cible affectent la vitesse et la précision des actions de l’utilisateur. Alors, avez-vous pleinement pris en compte ces facteurs dans l’interface que vous avez conçue ?

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