À l’ère du numérique, l’interaction et la communication entre les humains et les ordinateurs sont devenues particulièrement critiques. Qu'il s'agisse d'un écran tactile ou d'une souris d'ordinateur, il existe une théorie importante derrière cela : la loi de Fitts. Ce modèle prédictif proposé par Paul Fitts en 1954 joue non seulement un rôle important dans la recherche ergonomique, mais a également été largement utilisé dans diverses conceptions d'interfaces homme-ordinateur.
« La loi de Fitts prédit que le temps nécessaire pour se déplacer vers une zone cible dépend principalement du rapport entre la taille de la cible et la distance qui la sépare de celle-ci. »
L'idée centrale de la loi de Fitts est simple et claire : plus une cible est éloignée, ou plus sa taille est petite, plus il faut de temps pour la sélectionner. Ce principe s’applique à tous les types d’actions physiques, qu’il s’agisse de toucher un écran avec votre doigt ou de toucher un objet dans le monde réel.
Selon la loi de Fitts, le temps de mouvement (MT) peut être considéré comme une fonction de la distance (D) et de la largeur de la cible (W). En fait, dans le processus d’un mouvement, nous pouvons le diviser en deux étapes :
Ce modèle de mouvement par phases montre que lors de la sélection d'une cible, la distance parcourue a un impact plus important sur le temps global d'achèvement de la tâche, plutôt que simplement la taille de la cible. Il est donc nécessaire de prendre en compte la taille effective de la cible et sa distance lors de la conception de l’interface homme-machine.
L’importance de la loi de Fitts réside dans sa capacité à fournir des indicateurs quantifiables qui nous aident à comprendre le comportement des utilisateurs dans différentes situations. Les recherches ont montré que les principes de la loi de Fitts peuvent être appliqués dans diverses situations, qu’il s’agisse de devoirs, de jeux ou d’applications professionnelles. Par exemple, lors de l'utilisation d'une souris, la concentration des yeux et la vitesse de déplacement de la souris affecteront l'efficacité et la précision de l'utilisateur.
« La loi de Fitts s'applique non seulement aux interfaces informatiques, mais également à toutes sortes de manipulations physiques, des mouvements du poignet aux mouvements des yeux. »
Cela permet aux concepteurs de prendre en compte les habitudes d'utilisation de l'utilisateur lors de la création d'une interface conviviale, réduisant ainsi la difficulté et le temps d'utilisation.
Les concepteurs peuvent tirer plusieurs lignes directrices pratiques en matière de conception de la loi de Fitts. Tout d’abord, les boutons et les zones fonctionnelles de l’interface doivent être aussi grands que possible pour améliorer la précision du clic. Il ne s’agit pas seulement de la taille, il s’agit également d’optimiser la forme et la disposition des objets. De plus, les boutons ayant des fonctions souvent liées doivent être disposés ensemble pour réduire la distance que les utilisateurs doivent parcourir.
Selon la « règle des limites infinies », les bords de l'interface peuvent être utilisés pour concevoir des zones de clic plus pratiques. Étant donné que la souris atteint sa vitesse maximale sur le bord et qu'elle n'est pas facile à dépasser l'écran, une disposition raisonnable de la position du bord des éléments de l'interface peut améliorer considérablement l'efficacité opérationnelle de l'utilisateur.
Alors que les interfaces homme-ordinateur continuent d'évoluer, la loi de Fitts continue de se développer, y compris des extensions aux applications bidimensionnelles et tridimensionnelles. Du jeu à la réalité virtuelle, cette théorie s’applique toujours, et à mesure que la technologie se développe, de nouvelles extensions et innovations pourraient apparaître à l’avenir.
En général, la loi de Fitts n'est pas seulement un modèle théorique, elle est devenue un outil précieux pour guider la conception, nous aidant à comprendre comment contrôler avec précision les gestes et comment améliorer l'expérience interactive de l'utilisateur. Quelles nouvelles applications et quels nouveaux défis nous attendront à explorer dans le futur ?