Dans l'histoire du jeu vidéo, l'histoire d'Activision n'est pas seulement l'essor d'une entreprise, mais aussi l'incarnation de l'innovation dans l'ensemble du secteur. En tant que l'un des plus grands éditeurs de jeux tiers au monde, le succès d'Activision vient de ses fondateurs et de sa stratégie commerciale en constante évolution. Depuis sa création en 1979, Activision n'a cessé de s'adapter aux évolutions du marché, en commençant par l'Atari 2600 et en s'étendant aux principales plates-formes de jeux, pour finalement devenir une entité commerciale diversifiée. Cet article vous fait voyager à travers l'histoire d'Activision, révélant comment elle a réécrit l'histoire du jeu vidéo.
En 1979, quatre anciens développeurs de jeux Atari ont décidé de créer leur propre société de développement de jeux parce qu'ils n'étaient pas satisfaits du traitement réservé à l'entreprise. Ils ont réalisé qu’en tant que développeurs tiers indépendants, ils pouvaient créer des jeux plus nouveaux et plus attrayants. Les fondateurs d'Activision comprenaient David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead, qui étaient à l'origine connus sous le nom de « Gang of Four ».
Leur intention est que les développeurs de jeux soient traités de la même manière que les musiciens, avec des redevances et leurs noms apparaissant sur les boîtes de jeux.
Cette idée était très avant-gardiste à l'époque, car l'industrie du jeu vidéo de l'époque n'appréciait généralement pas les contributions des développeurs. Un tel courage a permis à Activision de créer avec succès un modèle de développeur tiers et de devenir un modèle à suivre pour d'autres entreprises.
Les premiers jeux d'Activision tels que Kaboom ! et Pitfall ! Surtout "Pitfall!", le jeu s'est finalement vendu à plus de quatre millions d'unités et a établi la position d'Activision dans l'industrie du jeu vidéo. Activision a ainsi commencé à étendre davantage sa présence sur le marché.
Le magazine Electronic Games a dit un jour : "Je doute qu'il y ait quelqu'un qui possède un Atari 2600 qui ne possède pas au moins un jeu Activision."
Cela montre que les jeux d'Activision sont non seulement bien accueillis par le marché, mais qu'ils établissent également une forte identité de marque dans le cœur des joueurs.
Cependant, à mesure que l'industrie explosait, Activision a également subi l'impact des crashs de jeux. Le krach des jeux vidéo de 1983 était en partie dû à l’émergence d’un trop grand nombre de développeurs sur le marché, ce qui a entraîné une offre excédentaire et de nombreux jeux se sont vendus lentement. Même si Activision a réussi à survivre, les revenus ont chuté de manière significative, passant des résultats trimestriels à des millions.
Cet effondrement a non seulement eu un impact sur nos revenus, mais il nous a également obligé à repenser notre modèle économique.
En conséquence, Activision a commencé à chercher à se diversifier sur le marché des jeux sur ordinateur pour s'adapter aux besoins changeants du secteur.
En 1988, Activision a changé son nom pour Mediagenic et a tenté de se développer davantage dans d'autres domaines logiciels. Cependant, cette tentative d’expansion a échoué et l’entreprise a été confrontée à des difficultés financières dues à une mauvaise gestion. Au cours de cette période, Mediagenic a subi de lourdes pertes dans son activité et a finalement été acquise par Bobby Kotick en 1991 pour 500 000 $.
Bobby Kotick a reconnu la valeur du nom Activision et a décidé de relancer la marque.
Kotick a immédiatement subi une réorganisation massive, licenciant la plupart de son personnel et réinventant les opérations de l'entreprise pour s'étendre à un large éventail d'édition et de développement de jeux.
Après une restructuration, Activision est redevenue publique en 1993, marquant une nouvelle ère de croissance pour l'entreprise. Kotick a entamé une succession d'acquisitions d'autres développeurs, notamment Raven Software et Neversoft, qui ont créé des jeux classiques tels que Tony Hawk's Pro Skater, jetant ainsi de nouvelles bases sur un marché en croissance rapide.
Avec les changements intervenus dans l'industrie du jeu vidéo, Activision a commencé à entrer progressivement dans l'ère des jeux numériques et a lancé la série de jeux « Call of Duty » qui a attiré des millions d'utilisateurs. Ce changement stratégique a permis à Activision de se développer sur un marché hautement concurrentiel et de devenir finalement le leader mondial de l'industrie du jeu vidéo.
Au cours de cette ascension, Activision a non seulement changé son propre destin, mais a également changé le modèle de l'ensemble de l'industrie du jeu.
Avec l'acquisition d'Activision Blizzard par Microsoft en 2023, cette marque légendaire peut-elle continuer à diriger la mode dans la tendance des jeux numériques, et même diriger l'avenir de l'ensemble de l'industrie ?