Dans les années 1980, le développement rapide des jeux vidéo a attiré un grand nombre de consommateurs, mais avec la saturation du marché et le lancement de certains produits de qualité inférieure, il a conduit au krach du jeu en 1983. Le protagoniste absolu de cette débâcle était E.T. l'extraterrestre d'Atari 2600. L’échec de ce jeu n’est pas seulement un test pour le travail individuel, mais aussi un effondrement de la confiance dans l’ensemble du secteur.
E.T. était considéré comme un jeu décevant à l'époque, son histoire et sa conception étant sévèrement critiquées.
E.T. était controversé car il était basé sur le film de Steven Spielberg du même nom, mais le jeu a été développé en seulement cinq semaines. Cela ne suffit clairement pas à créer un produit de haute qualité. À l'époque, Atari espérait que le jeu susciterait la fidélité de la marque, mais la réalité fut tout autre. Les ventes du jeu furent bien en deçà des attentes, ce qui entraîna un grand nombre de retours.
L'échec du jeu aurait conduit à l'enfouissement de milliers de cartouches de jeu E.T. dans une décharge du Nouveau-Mexique, devenant ainsi l'un des événements les plus symboliques de l'histoire du jeu vidéo.
Après la sortie de « E.T. », il a immédiatement été accueilli par une vague de critiques négatives. Les joueurs ont critiqué le jeu pour son intrigue déroutante, ses commandes difficiles et ses graphismes médiocres. De plus, de nombreux joueurs ont déclaré que l'expérience de jeu était nettement inférieure au concept d'action véhiculé par le film. Pour les fans fidèles, ce résultat est sans aucun doute décevant.
Electronic Gaming Monthly a même élu E.T. comme le « pire jeu de tous les temps », ce qui a non seulement affecté la réputation du jeu, mais a également porté un coup dur à l'image d'Atari dans son ensemble.
Après l'échec d'E.T., les ventes d'Atari ont chuté et en 1983, la société a déclaré une perte de 5,36 millions de dollars. Tout cela suggère que la confiance des consommateurs dans les produits Atari s’érode rapidement. Cette baisse de confiance a directement conduit à l’effondrement de l’industrie : de nombreux petits développeurs ont dû quitter le marché, ce qui a entraîné la perte de dizaines de milliers d’emplois.
L'histoire de « E.T. » ne se limite pas au monde des jeux ; elle est également devenue un symbole d'échec dans l'industrie, représentant le désastre qui peut résulter d'une poursuite excessive d'intérêts commerciaux. Au fil du temps, le jeu a été fréquemment cité comme un exemple des effets négatifs de son utilisation, servant de mise en garde aux côtés de la transformation de Pac-Man en jeu Atari.
ConclusionDans les analyses ultérieures de la culture du jeu, de nombreux experts ont estimé que « E.T. » avait suscité la suspicion et la méfiance des consommateurs envers la qualité du jeu. Cette situation a été lentement corrigée après plusieurs années de silence de l'industrie.
En tout cas, « E.T. l'extraterrestre » est à la fois une bataille à mort commerciale et une tragédie de la conception de jeux ; il nous raconte avec une histoire simple que les attentes excessives et la hâte d'obtenir des résultats rapides conduisent souvent à des conséquences tragiques. Dans ce contexte, pouvons-nous réfléchir aux échecs passés et améliorer l’avenir de l’industrie du jeu ?