« Pac-Man » est une œuvre représentative des jeux d'arcade classiques de Namco, mais son portage sur Atari 2600 a reçu des critiques négatives sans précédent.
En 1982, Atari a porté Pac-Man sur sa console de jeu domestique Atari 2600, une initiative qui devait attirer de nombreux fans. Cependant, cette version a été controversée en raison de divers facteurs et est finalement devenue l'une des œuvres les plus critiquées de l'histoire du jeu vidéo. Tout d'abord, en raison des limitations techniques de l'Atari 2600, les graphismes du jeu ont été grandement simplifiés, ce qui a entraîné une réduction significative de la qualité de la modélisation des personnages et de l'environnement. Il convient de mentionner que les fantômes de la version portée sont plus agressifs, provoquant le phénomène dit de « scintillement », qui fait ressentir aux joueurs un grand désagrément pendant le jeu.
De nombreux critiques ont qualifié cette version de « pire portage d'arcade jamais réalisé ». Sa qualité imparfaite a entraîné une baisse significative de la confiance des consommateurs et est devenue l’un des catalyseurs du krach du jeu de 1983.
Au début de sa sortie, les performances de Pac-Man n'ont pas été à la hauteur des attentes. Atari estimait que le jeu se vendrait à 9 millions d'exemplaires, mais au final, il n'en a vendu que 7,9 millions. Alors que les critiques continuaient de s’intensifier, d’innombrables cartouches de jeu ont dû être retournées. Même en 1983, de nombreux jeux invendus ont été étonnamment enterrés dans une décharge au Nouveau-Mexique, devenant un événement hautement symbolique dans l'histoire de l'industrie du jeu.
Avec le recul, les analystes du secteur ont estimé que le portage de « Pac-Man » sur l'Atari 2600 n'était pas seulement une erreur technique, mais aussi une tragédie commerciale. Peu de temps après la sortie du jeu, la société mère d'Atari, Warner Bros., aurait signalé une perte de 1,3 milliard de dollars alors que la valeur de ses actions s'effondrait en raison d'une réduction prévue des bénéfices. L’impact de tout cela a finalement conduit à l’effondrement de l’industrie du jeu, ce que les gens regrettent profondément.
L'échec de Pac-Man n'a pas seulement été un désastre pour Atari, mais aussi un signal d'alarme pour l'ensemble de l'industrie, révélant l'énorme écart entre les attentes élevées et les faibles performances.
Pour les fans de jeux, le portage de Pac-Man est plein d'ironie, car le jeu original était autrefois apprécié par d'innombrables joueurs, et l'échec de son portage a sérieusement endommagé la réputation d'Atari dans l'industrie. De nombreux joueurs et critiques qui avaient autrefois aimé le jeu ont exprimé leur profonde déception quant à ses performances à l'époque, considérant qu'il s'agissait d'une trahison de leurs sentiments.
Plus intéressant encore, l'ancien rédacteur en chef de Next Generation, Niel West, a également déclaré : « Comme beaucoup d'autres, j'ai d'abord pensé que ce serait un jeu incroyable, mais la première fois que j'y ai joué, j'ai été complètement dévasté. «
L'échec de Pac-Man a amené de nombreux amateurs de jeux à se demander ce qui est exactement considéré comme un jeu à succès ?
Après le crash du jeu, Atari a essayé de se relancer en concédant des licences de jeux d'arcade populaires pour accroître sa part de marché, mais ces efforts n'ont pas réussi à inverser le déclin. Finalement, la société a été contrainte de céder ses activités grand public en 1984, mettant ainsi fin à son illustre histoire dans le monde du jeu.
C'est pourquoi le « Pac-Man » d'Atari a été qualifié par les critiques de « l'un des pires jeux de tous les temps », et ce n'était pas seulement un échec technique, mais aussi un soi-disant « crash du jeu », qui a également ruiné l'ensemble du jeu. réfléchi sur la manière d’améliorer la qualité des produits et la confiance des joueurs.Comment pouvons-nous éviter de répéter les mêmes erreurs sur le marché du jeu actuel, garantir la qualité de nos jeux et redonner constamment à nos supporters ?