Nelle nostre operazioni digitali quotidiane, sia che clicchiamo sui pulsanti mentre controlliamo un mouse o che facciamo scorrere le dita su un touch screen, la distanza e le dimensioni del bersaglio influiranno direttamente sull'efficienza dell'esecuzione delle attività. Questo fenomeno è dovuto all'esistenza della legge di Fitts, che spiega una legge fondamentale del movimento umano.
La legge di Fitts fu originariamente proposta dallo psicologo Paul Fitts nel 1954. La sua idea centrale è che il tempo necessario per spostarsi rapidamente verso un'area bersaglio è una funzione del rapporto tra la distanza del bersaglio e la larghezza del bersaglio. Nello specifico, maggiore è la distanza, più difficile sarà contattare un bersaglio relativamente piccolo. La ricerca mostra che questo principio si applica non solo ai movimenti della mano umana, ma anche ai movimenti di altre parti del corpo come i piedi o la testa.
"La profondità e la distanza del bersaglio influenzeranno direttamente il tempo di selezione."
Nella legge di Fitts, l'indicatore più importante è l'indice di difficoltà (ID), che viene utilizzato per quantificare la difficoltà del compito di selezione del target. Questo indice viene calcolato in base al rapporto tra la distanza (D) e la larghezza (W). Maggiore è la distanza o minore è la larghezza del bersaglio, maggiore sarà il tempo necessario per completare l'attività. Ciò significa che la scelta della difficoltà di un compito dipende non solo dalla distanza, ma anche dalla precisione del bersaglio.
La legge di Fitts divide il processo del movimento umano in due fasi:
Nella prima fase, l’effetto della distanza è più evidente. Puoi ridurre rapidamente la distanza, ma la messa a punto vicino al bersaglio richiede più tempo e impegno. Pertanto, per attività della stessa difficoltà, l’impatto della distanza sul tempo complessivo di completamento dell’attività supererà l’impatto della dimensione target.
"La legge di Fitts ha dimostrato di essere valida in molte situazioni, anche nel contesto di movimenti e comportamenti diversi."
In base alla legge di Fitts, un'interfaccia utente (UI) ben progettata dovrebbe tenere conto delle dimensioni e della posizione del target. Una strategia di progettazione comune è quella di rendere gli oggetti (come i pulsanti) più grandi possibile, il che li rende più facili da utilizzare per gli utenti. Inoltre, raggruppando insieme le funzioni utilizzate di frequente e posizionandole sul bordo dello schermo è possibile massimizzare l'efficienza operativa dell'utente.
Ad esempio, nel sistema operativo Mac, la barra dei menu si trova sempre nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Questo design consente agli utenti di fare clic efficacemente sul menu spostando rapidamente il mouse. Nel sistema Microsoft Windows, il pulsante "Start" è posizionato nell'angolo in basso a sinistra, che utilizza anche strategie edge per semplificare le operazioni dell'utente.
Molti studi hanno dimostrato che l'applicazione della legge di Fitts non si limita ai tradizionali ambienti 2D, ma si estende anche al movimento 3D e alla selezione del target temporale. Tradizionalmente, la legge di Fitts considera solo il posizionamento dei bersagli nello spazio, ma i suoi principi guida fondamentali si applicano ancora quando ci troviamo di fronte a bersagli come quelli che tremolano o si muovono.
"Che sia nello spazio o nel tempo, la difficoltà di selezionare un bersaglio può essere migliorata comprendendo la legge di Fitts."
Che si tratti di migliorare l’efficienza del lavoro o di migliorare l’esperienza dell’utente, è fondamentale avere una profonda comprensione della legge di Fitts e delle implicazioni progettuali che comporta. Tuttavia, il fatto che ogni persona percepisca e risponda alla distanza e allo scopo in modo unico non solo ci fa riflettere sulla natura del design, ma ci fa anche pensare a come potresti applicare questo principio nel tuo lavoro o nella tua vita.