コンピュータ技術の急速な発展に伴い、経験的モデリング(EM)は徐々に重要な研究分野になってきました。このモデル構築アプローチは、従来の数学的関係に依存せず、実際の観察に基づいて作成されます。これにより、モデル構築に対する理解が変わるだけでなく、さまざまなアプリケーションに新しいアイデアも提供されます。
「経験的モデリングとは、観察と実験を通じてモデルを作成するための一般的な用語です。」
経験的モデリングでは、数学的に記述できる関係に頼るのではなく、観察データと実験データに基づいてモデルを構築します。たとえば、プロセスを正確に記述できない場合に経験的モデリングを実行できるため、多くの複雑なシステムの研究において特に重要になります。モデル構築方法として、EM は実験プロセス中の個々の探索を重視し、構築者の直感的な理解と経験に依存します。
経験的モデリングの構築プロセスは段階的であり、通常はリアルタイムのインタラクションと観察を通じて対象オブジェクトの理解を促す中間製品が生成されます。経験的モデリングにおける重要な概念には、観察可能な現象、依存関係、アクション機能などがあります。
「経験的モデリングでは、観測可能データとその参照先との間の関連付けの作成と維持は、観測可能データ、依存関係、アクション機能という 3 つの主要な概念に基づいています。」
観測可能な現象は、モデルとその参照内で可変であるエンティティであり、これらの変化は現象の状態に直接影響します。依存性とは、ある観測可能な現象の変化が別の観測可能な現象の変化と関連している可能性があることを意味します。実行可能性とは、モデル作成者が積極的に調整および変更する方法を指します。
インタラクティブ性の重要性EM フレームワークでは、インタラクティブ性は非常に重要な部分です。ビルダーは、モデルにリアルタイムで変更を加えることでモデルを試したり改善したりできます。このプロセスは、モデルを実際の参照に近づけるだけでなく、関連する概念をより深く理解することにも役立ちます。
「実際の実験のように、建設プロセス中のインタラクションの範囲は非常に広かったです。」
このインタラクティブ性により探索的学習が促進され、ユーザーは実際の操作でモデルのパフォーマンスを継続的に調整および最適化できるようになります。
コンピュータは単なる計算デバイスではありません。経験的モデリングのための強力なインタラクティブ機能と知覚機能を提供します。 EM の開発には高度なインタラクティブ性が必要ですが、コンピューターの使用によりこの可能性が実現し、ポイントツーポイント モデルを構築する能力が拡張されます。
現在、経験的モデリングは、教育技術、コンピュータ支援設計、ソフトウェア開発で広く使用されています。コンピュータの役割を補完するモデリング手法として、体験モデリングはより深い学習体験と実践の機会を生み出すのに役立ちます。
「経験的モデリングの原理は、さまざまな非コンピューターベースのモデルを分析するための適切なアプローチとして考えることができます。」
経験的モデリングの可能性に気づき始めた学者や専門家が増えるにつれ、将来的にはコンピューターサイエンスやその他の社会研究においてその応用範囲がさらに拡大するでしょう。このモデル構築アプローチは、複雑なシステムを理解するために、より一般的かつ日常的なものになる可能性があります。
このような状況では、経験的モデリングが将来の科学研究や技術開発をどのように変えるのか、疑問に思わざるを得ません。