1980年代、ビデオゲームの急速な発展により多くの消費者が魅了されましたが、市場が飽和し、粗悪な製品も登場したため、1983年にはゲーム市場が崩壊しました。この大失敗の絶対的な主役は、Atari 2600 の E.T. the Extra-Terrestrial でした。このゲームの失敗は、個人の仕事に対する試練であるだけでなく、業界全体に対する信頼の崩壊でもあります。
E.T. は当時、ストーリーとゲームデザインの両方が厳しく批判され、期待外れのゲームとみなされていました。
『E.T.』はスティーブン・スピルバーグ監督の同名映画を原作としていたため物議を醸したが、ゲームはわずか 5 週間で開発された。これは明らかに高品質の製品を生み出すには不十分です。当時、アタリはゲームがブランドロイヤルティを獲得することを期待していましたが、現実はまったく違いました。ゲームの売上は期待を大きく下回り、最終的に大量の返品が発生しました。
このゲームの失敗により、何千もの E.T. ゲームカートリッジがニューメキシコ州の埋め立て地に埋め立てられ、ゲーム史上最も象徴的な出来事の一つとなったと伝えられています。
『E.T.』は公開後、すぐに否定的なレビューの波にさらされた。プレイヤーたちは、このゲームのストーリーがわかりにくく、操作が難しく、グラフィックが貧弱だと批判した。さらに、多くのプレイヤーは、ゲーム体験が映画で伝えられたアクションコンセプトに比べて著しく劣っていると述べました。忠実なファンにとって、この結果は間違いなく残念なものです。
『エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー』誌は『E.T.』を「史上最悪のゲーム」に選出し、ゲームの評判に影響を与えただけでなく、アタリ全体のイメージにも大きな打撃を与えました。
E.T.の失敗後、アタリの売上は急落し、1983年に同社は536万ドルの損失を報告した。これらすべては、Atari 製品に対する消費者の信頼が急速に失われていることを示唆しています。この信頼の低下は業界の崩壊に直接つながり、多くの中小開発業者が市場から撤退しなければならなくなり、数万人の雇用が失われました。
「E.T.」の物語はゲームの世界だけにとどまらず、商業的利益の過剰な追求から生じる惨事を表す、業界の失敗の象徴にもなっている。時が経つにつれ、このゲームはその使用による悪影響の例として頻繁に引用され、パックマンがアタリのゲームに変身したことと並んで警告の物語としての役割を果たしてきました。
結論その後のゲーム文化レビューでは、多くの専門家が「E.T.」が消費者のゲーム品質に対する疑念と不信を助長したと考えた。業界が数年間沈黙した後、この状況は徐々に修正された。
いずれにせよ、「E.T.」は商業的死闘であると同時にゲーム デザインの悲劇でもあり、過度の期待と迅速な結果への急ぎが悲劇的な結果につながることが多いことをシンプルなストーリーで伝えています。このような状況で、過去の失敗を振り返り、ゲーム業界の将来を改善できるでしょうか?