1980년대에는 비디오 게임의 급속한 발전으로 많은 소비자를 유치했지만, 시장이 포화되고 몇몇 열등한 제품이 출시되면서 1983년에 게임은 붕괴되었습니다. 이 참사의 진짜 주인공은 아타리 2600의 E.T. 더 엑스트라 테레스트리얼이었다. 이 게임의 실패는 개인 작업에 대한 시험일 뿐만 아니라, 산업 전체에 대한 신뢰의 붕괴이기도 합니다.
E.T.는 당시 실망스러운 게임으로 여겨졌으며, 스토리와 게임 디자인 모두 혹독한 비판을 받았습니다.
E.T.는 스티븐 스필버그의 동명 영화를 기반으로 했기 때문에 논란이 있었지만, 게임은 불과 5주 만에 개발되었습니다. 이것만으로는 고품질의 제품을 만들기에 충분하지 않습니다. 당시 Atari는 이 게임이 브랜드 충성도를 끌어낼 것이라고 기대했지만 현실은 상당히 달랐습니다. 게임 판매는 기대에 크게 못 미쳤고, 결국 많은 반품으로 이어졌습니다.
이 게임의 실패로 인해 수천 개의 E.T. 게임 카트리지가 뉴멕시코 매립지에 매립되었다고 알려졌으며, 이는 게임 역사상 가장 상징적인 사건 중 하나가 되었습니다.
"E.T."가 발매되자마자 곧바로 부정적인 리뷰가 쏟아졌습니다. 플레이어들은 게임의 혼란스러운 줄거리, 어려운 조작법, 형편없는 그래픽을 비판했습니다. 또한 많은 플레이어는 게임 경험이 영화에서 전달된 액션 컨셉보다 심각하게 열등하다고 말했습니다. 충성스러운 팬들에게 이 결과는 의심할 여지 없이 실망스럽습니다.
Electronic Gaming Monthly는 E.T.를 "역사상 최악의 게임"으로 선정했는데, 이는 게임의 평판에 영향을 미쳤을 뿐만 아니라, Atari의 전반적인 이미지에도 큰 타격을 입혔습니다.
E.T.의 실패 이후, 아타리의 매출은 폭락했고, 1983년에 회사는 536만 달러의 손실을 보고했습니다. 이 모든 것은 아타리 제품에 대한 소비자의 신뢰가 빠르게 떨어지고 있음을 시사합니다. 이러한 신뢰의 저하는 업계의 붕괴로 직접 이어졌습니다. 많은 소규모 개발사가 시장에서 철수해야 했고, 수만 개의 일자리가 사라지는 결과를 낳았습니다.
"E.T."의 이야기는 게임 세계에만 국한되지 않습니다. 그것은 산업의 실패를 상징하게 되었고, 상업적 이익을 지나치게 추구함으로써 초래될 수 있는 재앙을 나타냅니다. 시간이 지나면서 이 게임은 사용으로 인한 부정적인 영향의 예로 자주 언급되었으며, 팩맨이 아타리 게임으로 변형된 것과 함께 경고 이야기 역할을 했습니다.
결론후반 게임 문화 리뷰에서 많은 전문가들은 "E.T."가 소비자의 게임 품질에 대한 의심과 불신을 조장했다고 믿었습니다. 이 상황은 업계가 수년간의 침묵을 겪은 후 천천히 시정되었습니다.
어쨌든, "E.T. the Extra-Terrestrial"은 상업적인 죽음의 싸움이자 게임 디자인의 비극입니다. 이 게임은 간단한 스토리를 통해 지나친 기대와 빠른 결과에 대한 서두름이 종종 비극적인 결과로 이어진다는 것을 말해줍니다. 이러한 맥락에서 우리는 과거의 실패를 반성하고 게임 산업의 미래를 개선할 수 있을까요?