'팩맨'은 남코의 고전 아케이드 게임의 대표작이지만, 아타리 2600으로 이식된 것은 유례없는 부정적인 평가를 받았다.
1982년 Atari는 "Pac-Man"을 가정용 게임 콘솔인 Atari 2600으로 포팅했는데, 이는 많은 팬들의 관심을 끌 것으로 예상되었습니다. 그러나 이 버전은 여러 가지 요인으로 논란이 되었고, 결국 게임 역사상 가장 혹평을 받은 작품 중 하나가 되었습니다. 우선, 아타리 2600의 기술적 한계로 인해 게임의 그래픽이 크게 단순화되어 캐릭터와 환경 모델링의 품질이 크게 저하되었습니다. 이식된 버전의 유령은 수행하기가 더욱 어려워지고 소위 '깜박임' 현상이 발생하여 플레이어가 게임 중에 큰 불편을 느끼게 된다는 점을 언급할 가치가 있습니다.
많은 비평가들은 이 버전을 "역대 최악의 아케이드 포트"라고 불렀습니다. 불완전한 품질로 인해 소비자 신뢰도가 크게 하락했으며, 이는 1983년 게임 붕괴의 촉매제 중 하나가 되었습니다.
출시 초기 '팩맨'의 성적은 기대에 미치지 못했다. 아타리는 게임이 900만장 팔릴 것으로 예상했으나 결국 790만장밖에 팔리지 못했다. 비난이 거세지면서 수많은 게임 카트리지를 반환해야 했습니다. 1983년에도 팔리지 않은 게임이 놀라울 정도로 뉴멕시코주 쓰레기장에 묻혀버린 것은 게임산업 역사상 매우 상징적인 사건이 됐다.
나중 리뷰에서 업계 분석가들은 '팩맨'을 Atari 2600에 이식한 것은 기술적인 실수일 뿐만 아니라 상업적인 비극이라고 믿었습니다. 게임 출시 직후 아타리의 모회사인 워너 브라더스(Warner Bros.)는 예상 수익 감소로 인해 주가가 급락하면서 최대 13억 달러의 손실을 보고한 것으로 알려졌습니다. 이 모든 영향은 결국 게임 산업의 붕괴로 이어졌고, 사람들은 깊은 슬픔에 빠졌습니다.
'팩맨'의 실패는 아타리에게 재앙일 뿐만 아니라 업계 전체에 경종을 울리며 높은 기대치와 낮은 역량 사이의 엄청난 격차를 드러냈다.
게임 팬들에게 '팩맨'의 포팅된 버전은 아이러니로 가득 차 있습니다. 왜냐하면 원작 게임은 수많은 플레이어들에게 사랑을 받았고 포팅의 실패로 인해 업계에서 Atari의 명성이 심각하게 훼손되었기 때문입니다. 한때 이 게임을 사랑했던 많은 플레이어와 평론가들은 당시의 성능에 대해 깊은 실망을 표하며 자신의 감정을 배신한 것으로 간주했습니다.
더욱 흥미로운 점은 넥스트 제너레이션(Next Generation)의 전 편집장인 닐 웨스트(Niel West)도 “다른 많은 사람들처럼 저도 처음에는 이 게임이 대단한 게임이 될 것이라고 생각했지만, 처음에 한 번 플레이했을 때”라고 말했습니다. , 기분이 완전히 무너졌습니다."
팩맨의 실패로 인해 많은 게임 애호가들은 어떤 기준이 게임의 성공으로 간주되는지 생각하기 시작했습니다.
게임이 망한 후 아타리는 인기 아케이드 게임 라이선스를 통해 스스로를 부활시키고 시장 점유율을 확대하려 했으나 이러한 노력은 쇠퇴를 되돌리지 못했습니다. 결국 회사는 1984년에 소비자 사업을 분사해야 했고, 게임 세계에서 빛나는 역사를 마감했습니다.
따라서 아타리의 '팩맨'은 비평가들로부터 '역사상 최악의 게임 중 하나'라고 불리며, 기술적인 실패일 뿐만 아니라, 전체를 망하게 만드는 소위 '게임 크래시'이기도 하다. 게임 업계에서는 제품 품질과 플레이어 신뢰도를 향상할 수 있는 방법에 대해 고민해 왔습니다.
오늘날 게임 시장에서 동일한 실수를 방지하고, 게임 품질을 보장하며, 서포터들에게 지속적으로 보답하려면 어떻게 해야 할까요?