Ana Carolina Gondim Inocêncio
Universidade Federal de Goiás
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Featured researches published by Ana Carolina Gondim Inocêncio.
Anais do Workshop de Informática na Escola | 2012
Ricardo F. Vilela; Pedro Henrique D. Valle; Raphael J. Muniz; Wênder A. Lima; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Paulo Afonso Parreira Júnior
A presente pesquisa tem como objetivo a avaliacao das consequencias da colaboracao entre alunos leigos em musica atraves de atividades educacionais envolvendo a composicao musical com suporte computacional. Foi realizado um estudo de caso que teve uma parte exploratoria e outra explanatoria. A exploratoria teve o objetivo de comparar o discurso entre os alunos de dois grupos na atividade de composicao musical colaborativa realizada. Ja a parte explanatoria teve o objetivo de entender a percepcao dos participantes sobre sua producao individual comparada a sua producao colaborativa. Um dos resultados parece indicar que atividades de aprendizagem de musica por composicao colaborativa sao melhores vistas pelos aprendizes, quando comparadas as mesmas atividades executadas de maneira individual. Alem disso, foi visto que os alunos parecem perceber o “discurso musical” de seus colegas e refletem sobre ele, adaptando suas contribuicoes individuais.Este artigo aborda a utilizacao das Tecnologias Educacionais em Rede, especialmente o recurso Wiki, na disciplina de Supervisao de Estagio em um Programa Especial de Graduacao de Formacao de Professores para a Educacao Profissional e Tecnologica. Analisou-se os registros feitos por vinte e nove estudantes e o respectivo orientador, referentes aos planos de aula e sua implementacao. As postagens geraram reflexoes no espaco Wiki, proporcionando categorias de elementos indicadores para a supervisao dos futuros estagios, na forma de rede de conversacao. A possibilidade de acompanhamentos, orientacoes, avaliacoes e aprendizagens tornou-se efetivamente um periodo de construcao de experiencias, alem do espaco academico.Este artigo descreve o modelo de trabalho adotado pelo Projeto Lotus para a transformacao de maquinas caca-niqueis em computadores com o sistema operacional Linux e a suite educacional GCompris como um esforco para melhorar a inclusao digital nas escolas municipais do ensino fundamental em Balneario Camboriu, SC. Os resultados obtidos entre 2009 e 2012 foram a instalacao de 12 laboratorios nos nucleos de educacao infantil, 122 computadores e um total de 2.433 estudantes favorecidos.O presente artigo tem como objetivo refletir sobre a insercao do Projeto Um Computador por Aluno na realidade escolar, apresentando experiencias de praticas pedagogicas utilizando-se do software Squeak Etoys, disponivel no laptop educacional. O trabalho apresenta um breve recorte historico a respeito do projeto citado, sobre sua insercao nas escolas publicas e da dinâmica da formacao continuada entre professores de algumas escolas de Sergipe contempladas pelo projeto. A pesquisa baseou-se em um estudo de caso, apresentando depoimentos obtidos a partir da formacao continuada do Projeto UCA, evidenciando praticas exitosas a partir da insercao do Programa no estado, que podem ser difundidas e aprimoradas pelos docentes.A utilizacao das novas tecnologias no contexto educacional inspira educadores no desenvolvimento de estrategias inovadoras e motivadoras nas diversas areas do conhecimento. No entanto e imprescindivel observar como os alunos interagem com essas tecnologias. A partir de observacoes do cotidiano escolar, promovemos o projeto Fa de Fanzine com o objetivo de proporcionar aos estudantes a oportunidade de produzir um fanzine, atraves do qual pudessem vivenciar a inedita e fascinante experiencia de integrar arte, leitura, producao de imagens e textos, em diversos generos, relacionados a um objeto de seu interesse, utilizando a tecnologia do computador, visando socializacao dos conteudos atraves de suporte impresso e virtual.Este artigo tem como finalidade explanar a implantacao por iniciativa e recursos proprios do Projeto UCA (Um Computador por Aluno) em um municipio da Regiao Metropolitana de Curitiba, capital do Estado do Parana, visando salientar a importância do Projeto como um todo, desde a estruturacao da escola para receber os Laptops Educacionais, a conscientizacao da comunidade escolar a respeito da utilizacao deste recurso e tambem a formacao continuada de todos os profissionais envolvidos no Projeto.
Revista Brasileira de Informática na Educação | 2018
Lucas Rodrigues De Oliveira; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Heitor Costa; Paulo Afonso Parreira Júnior
UML (Unified Modeling Language) is a general purpose language for software modeling, moreover, is the language most known and used for graphical representation of models. Just the elements preexisting in the UML (Unified Modeling Language) may not be sufficient to facilitate understanding of specific domain models. An example of specific problem domain is the Digital Educational Games (DEGs). In this paper, we describe the UP4EG, a UML profile for DEGs modeling, using UML class diagrams. The UP4EG gathers many stereotypes and tagged values divided into six packages that represent the main elements that a DEG should present. From an experimental study on the proposed profile with computer science students, it was realized that number of errors and the time spent for the identification of the main elements of a DEG can be improved when this profile is used in the modeling of this type of software.
Worshops do II Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2013
Ana Carolina Gondim Inocêncio; Paulo Afonso Parreira Júnior; Marcos Wagner S. Ribeiro; Ricardo F. Vilela; Pedro Henrique D. Valle; Raphael J. Muniz; Wênder A. Lima
O Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais (GrupJED) e uma das linhas de pesquisa do Grupo de Pesquisa Pura e Aplicada em Realidade Virtual e Inteligencia Artificial, cadastrado no CNPq, e tem como enfoque a discussao acerca dos processos de desenvolvimento de jogos educacionais digitais, com o intuito de propor um processo otimizado para este desenvolvimento. Esta otimizacao tem como objetivo geral promover o envolvimento profundo dos professores no processo de producao dos Jogos Educacionais Digitais. Pretende-se, portanto, possibilitar ao professor uma maior autonomia para a definicao e especificacao dos requisitos de seus JEDs e o acompanhamento de todo o processo de desenvolvimento, participando ativamente do mesmo.
XXII Workshop de Informática na Escola | 2016
Luciana Ferreira; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Paulo Afonso Parreira Júnior; Márcio Moraes Lopes
Itinerarius Reflectionis | 2018
Ana Carolina Gondim Inocêncio; Walquíria Dutra de Oliveira
Itinerarius Reflectionis | 2018
Sandra Aparecida Benite Ribeiro; Márcio Issamu Yamamoto; Ana Carolina Gondim Inocêncio
Itinerarius Reflectionis | 2018
Tairone Honório de Freitas; Dyomar Toledo; Ana Carolina Gondim Inocêncio; Sandra Aparecida Benite Ribeiro
Itinerarius Reflectionis | 2018
Sandra Aparecida Benite-Ribeiro; Ana Carolina Gondim Inocêncio
Itinerarius Reflectionis | 2018
Sandra Aparecida Benite Ribeiro; Márcio Issamu Yamamoto; Antônio Alves de Oliveira; Ana Carolina Gondim Inocêncio
Itinerarius Reflectionis | 2016
Ana Carolina Gondim Inocêncio; Marcos Wagner S. Ribeiro