Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
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Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2010
Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças; Diego Lopes Marques; Luís Feliphe Silva Costa; Max André de Azevedo Silva
Este artigo discute a colaboracao entre estudantes na internet e a troca de conhecimento por meio desse canal de comunicacao. Propoe uma metodologia que visa potencializar as relacoes entre os usuarios de uma rede educacional situada num contexto especifico. Tal metodo tem como fundamento as teorias do contexto e a analise de redes sociais (ARS), para promover um mapeamento das redes estudadas.Refletir sobre curriculo escolar formal e comunidades de aprendizagem como metafora das TIC dinamizam os caminhos empiricos, construcoes criticas e aprofundamento da difusao do conhecimento como parte do processo de humanizacao/ tecnologizacao do homem. Oriundos de processos e movimentos contemporâneos, a consolidacao de ambientes computacionais nas escolas potencializa a construcao do conhecimento e a socializacao de praticas pedagogicas inovadoras. Esta investigacao assume as situacoes especificas curriculares, procura descobrir o que existe de mais essencial e caracteristico, partindo do conhecimento de curriculo e suas bases teoricas tradicionais, para a construcao da discussao sobre um curriculo em rede associada a instrumentalizacao das comunidades de aprendizagem.O sistema Moodle constitui-se atualmente numa das mais importantes ferramentas de apoio a cursos na Web. Apesar disto, seu modelo apresenta algumas deficiencias para uma estruturacao hierarquica e compartilhamento de materiais digitais entre disciplinas e turmas do seu ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo sobre a arquitetura central do Moodle, propondo a definicao de um novo nucleo, visando o aprimoramento destas caracteristicas.Estudo descritivo, qualitativo, com estudantes da 3a serie de Graduacao em Enfermagem de uma Universidade Publica de Sao Paulo, SP. Os participantes construiram Mapas Conceituais, por meio do software Cmap Tools®. Os dados foram coletados em um Grupo Focal e todos os sujeitos indicaram que o uso do software facilita e garante a organizacao, visualizacao e correlacao dos dados, porem houve dificuldades iniciais relacionadas ao manejo das ferramentas. Conclui-se, que o software Cmap Tools® favoreceu a construcao dos MC por seus recursos de formatacao, porem estrategias de orientacao deveriam ser implantadas. Como resultado, desenvolveu-se um manual para o uso do software Cmap Tool® em video Podcasting.Ha poucas iniciativas com respeito aos ambientes de virtuais para a divulgacao de materiais curriculares sobre modelagem matematica. Esses ambientes oferecem acesso as praticas pedagogicas em modelagem. Este trabalho apresenta um sistema Web para hospedar atividades de modelagem e materiais multimidia para descrever o desenvolvimento do ambiente de modelagem em sala de aula e apoiar outros professores na implementacao em suas praticas pedagogicas.A composicao e sequenciamento de Objetos de Aprendizagem sao discutidas neste trabalho a partir da representacao da estrutura conceitual de um dominio em termos das suas relacoes de dependencia. A composicao de Objetos de Aprendizagem e modelada a partir da estrutura narrativa de um discurso considerando-se os aspetos formais dos planos do conteudo e de expressao. O aspecto formal do conteudo da composicao e dado pelas pelos conceitos e seus relacionamentos e forma da expressao corresponde aos tipos de signos definidos pelo LOM. A estrutura da composicao obtida independe do tipo de midia utilizado e o modelo adequa-se as propostas de composicao adaptativas tanto do ponto de vista do meio como das disponibilidades de conexao.
Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2011
Thaíse K. L. Costa; Carla T. L. L. Silva; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças; Larissa Alencar; Ewerton Lopes; Vanessa Dantas; Flávia Souza; Emerson Assis; Jackeline Dantas; Leandro Almeida; Marcos Vinícius Andrade
A educacao a distancia tem ganhado significativa atencao tanto na academia quanto nas iniciativas governamentais. Neste contexto, cresce tambem a preocupacao com a avaliacao da qualidade dos diversos aspectos destes cursos mediados pelas tecnologias da informacao e comunicacao. Apesar de muitos trabalhos discutirem diversos aspectos da avaliacao em Ead, a literatura carece de relatos de experiencia que, especialmente, abordem os cursos tecnicos a distancia que possuem especificidades relevantes. Assim, este trabalho relata uma experiencia onde se avalia e adapta uma das propostas existentes na literatura de avaliacao mediada por foruns, ao contexto dos cursos tecnicos a distancia, constituindo-se esta adaptacao e sua discussao as principais contribuicoes do mesmo.Em Educacao a Distância mediada por meio de Ambientes Virtuais de Aprendizagem, foruns de discussao sao um instrumento importante e amplamente utilizado na articulacao de debates e discussoes entre os atores envolvidos no processo de ensino e aprendizagem. Com a ampla utilizacao dos foruns muitas mensagens sao trocadas e isso, por vezes, excede a capacidade de monitoramento por parte dos professores e tutores. O presente trabalho apresenta a concepcao de um classificador de mensagens de foruns que classifica as mensagens em positivas ou negativas, a fim de identificar mensagens que necessitam de maior atencao. Este trabalho aplica conceitos de mineracao de textos, com o algoritmo SVM obtendo taxas de acerto satisfatorias.Este artigo apresenta o framework Contagious, cujo proposito e estabelecer diretrizes que norteiem a construcao de redes sociais online orientadas a Difusao de Inovacoes. Compreendo-se o fenomeno das redes sociais online como consequencia natural do carater social do ser humano, vislumbrou-se esse meio tecnologico de comunicacao e interacao social como potencial ferramenta para a extensao de praticas educativas, com vistas a formacao do carater integral do cidadao. Para isso, foi adotada a teoria de Difusao de Inovacoes, propria das ciencias sociais. As contribuicoes deste trabalho, portanto, compreendem duas vertentes: a) o mapeamento de principios de uma teoria social na forma de recursos computacionais e; b) um enfoque orientado a educacao sobre as redes sociais online.A proposta do trabalho consiste em desenvolver um sistema para ser usado no celular como ferramenta de auxilio para alfabetizacao, utilizando-se de imagens e sons como forma de facilitar o aprendizado. Como metodo de desenvolvimento utiliza-se o processo P@PSEduc (Processo Agil para Software Educativo) e a ferramenta JME (Java Micro Edition).O crescente uso e difusao de tecnologias Web, a ubiquidade de ferramentas educacionais vem proporcionado verdadeiras revolucoes nos ambientes de ensino. Atualmente, sabe-se que nao mais se deve tratar alunos de forma homogenea, como se assim os fossem. Em face disso, este artigo apresenta um sistema adaptativo de apoio a aprendizagem colaborativa, cujo tema e a construcao e representacao do conhecimento por meio de mapas mentais multimidia. Tal sistema, baseia-se na Teoria da Carga Cognitiva, cuja preocupacao primaria e a facilidade com a qual as informacoes sao processadas pelos individuos.
RENOTE | 2016
Mychelline Souto Henrique; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
Os altos indices de reprovacao nas disciplinas de programacao e uma problematica conhecida pela comunidade de informatica na educacao. Varios estudos mostram a eficacia do uso de Objetos de Aprendizagem (OAs) no processo de ensino, e essa parece ser uma alternativa viavel para tornar as aulas mais atrativas, e diminuir o nivel de abstracao advindos da programacao. Este artigo apresenta os indices de reprovacao da disciplina de Programacao Orientada a Objetos (OO) da UFPB - Campus IV durante oito semestres e que se mostraram na maioria dos casos superiores a 50%. Para identificar como OAs podem ajudar a minimizar essa problematica, foi realizado um survey com alunos para identificar os conceitos de OO considerados de dificil compreensao e tambem um mapeamento sistematico para identificar OAs que auxiliem o ensino dos conceitos de OO considerados dificeis pelos alunos. Acredita-se que este estudo auxiliara professores na escolha de OAs a explorar por conteudo e dara uma ideia dos OAs apontados pela literatura. Alem disso, servira como base para o projeto e desenvolvimento de novos OAs para apoiar o processo de ensino-aprendizagem de POO.
RENOTE | 2018
David Severo do Nascimento Júnior; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
O ensino apresenta-se como parte indissociavel da educacao formal, portanto, e uma atividade que requer um interesse legitimo na busca constante por novas praticas pedagogicas. Neste sentido, cabe ao educador o desafio de utilizar dispositivos inovadores que sejam capazes de atrair a atencao dos estudantes, tarefa cada vez mais complexa, principalmente na sociedade atual, cuja tecnologia coloca-se como eixo central. Diante de uma geracao que vivencia uma “revolucao tecnologica” bastante consolidada, a Realidade Aumentada (RA) apresenta-se como instrumento pertinente, no sentido de promover a inclusao de elementos ludicos durante o processo de aprendizagem. O objetivo principal deste artigo e avaliar a viabilidade do uso de ferramentas de RA como o Flaras e o Aumentaty como recursos para aulas expositivas considerando sua aceitacao por professores. Apos este trabalho, foram obtidos indicios de que ferramentas de RA podem ser utilizadas por qualquer docente que deseje explora-las em sala e aprender sobre elas desde que receba o apoio necessario.
RENOTE | 2016
Marcelo de Melo Fernandes; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
Muitos alunos terminam o ensino medio sem ter os conhecimentos esperados na area de matematica. Porem, ela e uma das areas de conhecimento mais importantes para nos. Para tentar fazer com que os estudantes se envolvam mais com a Matematica e pratiquem mais os conteudos, alguns professores estao inserindo jogos educativos no ensino de Matematica, uma vez que os jogos sao vistos como uma atividade ludica. Nesse sentido, este trabalho apresenta o Math Timer, um objeto de aprendizagem no estilo jogo e feito para apoiar o ensino de Matematica. Observouse, ate entao, que o Math Timer pode auxiliar o processo de ensinoaprendizagem de Matematica, uma vez que foram obtidos bons resultados em uma avaliacao feita com professores e alunos.
Worshops do II Congresso Brasileiro de Informática na Educação | 2013
Vanessa Dantas; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças; Thaíse K. L. Costa; Pasqueline Dantas Scaico; Ana Liz Araujo
Este artigo apresenta um modelo para aplicacao de tecnicas de mineracao em dados coletados a partir de avaliacoes da aprendizagem. A partir da proposta, torna-se possivel identificar quais conteudos e em que niveis cognitivos eles foram assimilados pelos aprendizes, permitindo, assim, que estrategicas pedagogicas sejam adequadamente planejadas para grupos de estudantes que apresentem as dificuldades identificadas. Para validar o estudo, sao apresentados tambem os resultados do experimento realizado numa disciplina de Programacao do curso de Licenciatura em Computacao da Universidade de Pernambuco.
Anais do Workshop de Informática na Escola | 2011
Diego Lopes Marques; Luís Feliphe Silva Costa; Max André de Azevedo Silva; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
Brazilian Journal of Computers in Education | 2015
Thiago Silva Mello; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças
Anais temporários do LACLO 2015 | 2015
Fagner Silva Martins; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças; Edileide Alves
PLoP '14 Proceedings of the 21st Conference on Pattern Languages of Programs | 2014
Eduardo Martins Guerra; Paulo Bittencourt Moura; Felipe M. Besson; Ayla Débora Dantas de Souza Rebouças; Fabio Kon