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Dive into the research topics where César Augusto Otero Vaghetti is active.

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Featured researches published by César Augusto Otero Vaghetti.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

Using Exergames as Social Networks: Testing the Flow Theory in the Teaching of Physical Education

César Augusto Otero Vaghetti; Marta dos Anjos Duarte; Pedro Ribeiro; Silvia Silva da Costa Botelho

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


Physical Culture and Sport. Studies and Research | 2018

Exergames Experience in Physical Education: A Review

César Augusto Otero Vaghetti; Renato Sobral Monteiro-Junior; Mateus David Finco; Eliseo Berni Reategui; Silvia Silva da Costa Botelho

Abstract Exergames are consoles that require a higher physical effort to play when compared to traditional video games. Active video games, active gaming, interactive games, movement-controlled video games, exertion games, and exergaming are terms used to define the kinds of video games in which the exertion interface enables a new experience. Exergames have added a component of physical activity to the otherwise motionless video game environment and have the potential to contribute to physical education classes by supplementing the current activity options and increasing student enjoyment. The use of exergames in schools has already shown positive results in the past through their potential to fight obesity. As for the pedagogical aspects of exergames, they have attracted educators’ attention due to the large number of games and activities that can be incorporated into the curriculum. In this way, the school must consider the development of a new physical education curriculum in which the key to promoting healthy physical activity in children and youth is enjoyment, using video games as a tool. In this context, the aim is to conduct a brief review of the use of exergames in physical education curriculum, exploring school curriculum, digital culture, and motivation and enjoyment for the learning processes in the video game environment


Ciências & Cognição | 2010

Ambientes virtuais de aprendizagem na educação física: uma revisão sobre a utilização de Exergames

César Augusto Otero Vaghetti; Silvia Silva da Costa Botelho


Ciências & Cognição | 2010

Virtual learning environments in physical education: a review of the use of Exergames

César Augusto Otero Vaghetti; Silvia Silva da Costa Botelho


Revista Brasileira de Cineantropometria & Desempenho Humano | 2011

Incidência e características das lesões em praticantes de kitesurf

Joscelito de Oliveira Berneira; Marlos Rodrigues Domingues; Marina Arejano de Medeiros; César Augusto Otero Vaghetti


Revista Educação & Tecnologia | 2013

EXERGAMES: UM DESAFIO À EDUCAÇÃO FÍSICA NA ERA DA TECNOLOGIA

César Augusto Otero Vaghetti; Rosária Ilgenfritz Sperotto; Rafael Penna; Rodrigo Inácio de Castro; Silvia Silva da Costa Botelho


Brazilian Journal of Kinanthropometry and Human Performance | 2011

Incidence and characteristics of kitesurfer injuries

Joscelito de Oliveira Berneira; Marlos Rodrigues Domingues; Marina Arejano de Medeiros; César Augusto Otero Vaghetti


ConScientiae Saúde | 2017

Exergames e sua utilização no currículo escolar: uma revisão sistemática

César Augusto Otero Vaghetti; Elaine Tonini Ferreira; Adriana Schüler Cavalli; Renato Sobral Monteiro-Junior; Fabrício Boscolo Del Vecchio


Educação: Teoria e Prática | 2016

Cultura digital e Educação Física: problematizando a inserção de Exergames no currículo

César Augusto Otero Vaghetti; Karina Longone Vieira; Silvia Silva da Costa Botelho


Revista Brasileira de Cineantropometria e Desempenho Humano | 2011

Incidência e características das lesões em praticantes de kitesurf. DOI: 10.5007/1980-0037.2011v13n3p195

Joscelito de Oliveira Berneira; Marlos Rodrigues Domingues; Marina Arejano de Medeiros; César Augusto Otero Vaghetti

Collaboration


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Silvia Silva da Costa Botelho

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Renato Sobral Monteiro-Junior

Federal University of Rio de Janeiro

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Eliane Ribeiro Pardo

Universidade Federal de Pelotas

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Eliseo Berni Reategui

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Pedro Ribeiro

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Rafael Penna

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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