Network


Latest external collaboration on country level. Dive into details by clicking on the dots.

Hotspot


Dive into the research topics where Leila C. V. de Andrade is active.

Publication


Featured researches published by Leila C. V. de Andrade.


mexican international conference on artificial intelligence | 2006

Supermarket Game: An Adaptive Intelligent Computer Game for Attention Deficit/Hyperactivity Disorder Diagnosis

Leila C. V. de Andrade; Luís Alfredo V. de Carvalho; Cabral Lima; Adriano Joaquim de Oliveira Cruz; Paulo Mattos; Carlos Alberto de Barros Franco; Adriana Benevides Soares; Bruno P. A. Grieco

The This work reports the research and the application of an adaptive intelligent computer game with a fuzzy decision system developed specifically to help in the diagnosis process of the Attention Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD). ADHD is a neuropathology, its main signal is the severe performance impairment of activities that involves executive functions: planning, volition, problem resolution and aim oriented works. The specification, implementation and other relevant aspects of The Supermarket Game are here discussed.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

Recuperação Contextual de Informação na Web para Apoiar Aprendizagem Colaborativa em Redes Sociais

Eduardo Fritzen; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


International Journal of Knowledge Society Research | 2014

Finding Experts on Facebook Communities: Who Knows More?

Thiago Baesso Procaci; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade

Online communities have become important places for users to share information. In this context, the work described in this article aims to analyze computational methods that could allow us to identify users with the highest expertise levels on a specific knowledge domain in an online community. In this study the authots extracted data from a Java discussion group from an online community-Facebook, captured some important information and represented the community as a graph. Then, the authors compared the Bow-tie structure of this community with the ones from the Web and from a forum that are described in the literature. In addition, the authors tested some graph metrics and algorithms in order to analyze if they could provide a method to find the experts in this online community. The results show that four of the tested metrics can indicate if a user is an expert or not.


international conference on intelligent transportation systems | 2016

Detecting the transportation mode for context-aware systems using smartphones

Carlos Alvaro de M. S. Quintella; Leila C. V. de Andrade; Carlos Alberto V. Campos

This paper presents a classification method for smartphone users mobility data in urban environments according to the used transportation mode. This classification is possible among several different transportation modes and using only the location data from users mobility. Among the methods applied, includes data mining with machine learning techniques for the inference. This paper also presents: the performance analysis for several machine-learning algorithms for the proposed task; the process used to collect mobility data for nine users along six months; the process used for data pre-processing and the computational architecture used to collect participatory sensing data.


world summit on the knowledge society | 2011

Improving the Efficiency of Web Searches in Collaborative Learning Platforms

João Carlos Prates; Eduardo Fritzen; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade; Maria Helena Lima Baptista Braz

The web is nowadays one of the main information sources and information searching is one important issue where many advances have been reported. However, in learning environments, web searches do not consider the learning context in order to provide more adequate learning content. As collaborative learning platforms are usually web-based systems, it would be important to add a contextual web query tool to provide additional learning material from the web. This paper describes a strategy for incorporating such functionality in online social networks, as they can be used as collaborative learning platforms. In this study, the learning environment was a learning community in an online social network, in which a course was implemented. Contextual search was provided through a prototype that implements the proposed query expansion, which was evaluated using learning documents. Some results are summarized and presented.


international conference on enterprise information systems | 2014

Finding Reliable People in Online Communities of Questions and Answers

Thiago Baesso Procaci; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade

Online communities of questions and answers became important places for users to get information and share knowledge. We investigated metrics and strategies that allow the identification of users that are willing to help and provide good answers in a community, which we call the reliable people. In order to provide better performance on finding these users, we also raised some strategies for scope reduction. Then, we applied these metrics and strategies to three online communities of questions and answers available on the Web, which also provide user reputation grades, so it would be possible to verify the results on finding the reliable people.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2012

Utilização de um Jogo Sério e Naïve Bayes para Auxiliar na Avaliação Cognitiva do Transtorno de Déficit de Atenção/Hiperatividade

Angela Paula Zão Bastos; Fábio Santos; Leila C. V. de Andrade; Paulo Mattos

The keynotes goal is to reflect on emergent opportunities for human Discovery (in science), Creativity (in art & industry), and Learning (in education) as processes often occurring serendipitously in individuals and in communities empowered by dynamic Web connections in the global village. These reflections seem to fit best with the mandate of the CBIE Conference: sustainable education.Este trabalho apresenta uma evolucao do assistente inteligente SAE para inferir e fornecer orientacao pedagogica coerente com varias metodologias educacionais, superando uma dificuldade tradicional para este tipo de software, alem de fornecer mais apoio ao ensino-aprendizagem personalizado.O artigo fundamenta-se nos resultados do processo de desenvolvimento de um ambiente web de aprendizagem, ja modelado em dissertacao de mestrado (CABRAL,2006). O sistema tem por objetivo facilitar o acompanhamento das atividades que envolvem a definicao e a elaboracao de pre-projetos de Trabalhos de Conclusao de Curso (TCC). Para atingir tal objetivo o sistema e baseado em uma camada de agentes inteligentes que atuam como colaboradores para execucao de todas as atividades necessarias ao desenvolvimento do TCC. Para que esses agentes atuem de forma satisfatoria no ambiente e necessario o estabelecimento de um processo de comunicacao que possibilite aos agentes agirem em um nivel conceitual mais proximo do ser humano. Dessa forma, este artigo expoe os resultados obtidos ao longo do desenvolvimento dos agentes computacioniais e seus mecanismos de comunicacao.Este artigo descreve o projeto de desenvolvimento de jogo educativo baseado em metodologias participativas, pelas quais estudantes da rede publica de ensino medio idealizam, projetam e desenvolvem prototipos de um jogo sobre Sistema Imunologico e virus da Dengue. O objetivo da pesquisa e verificar os impactos do processo sobre a aprendizagem dos estudantes.O objetivo deste artigo e apresentar resultados de estudo de um caso exploratorio, realizado junto aos alunos de uma Instituicao de Ensino Superior. Como resultados, foram levantados indicadores de avaliacao do Sistema de EaD e identificados problemas, segundo a percepcao dos alunos. A partir dos resultados destaca-se que a Universidade desconhece a metodologia ITIL® e que seria fundamental que fosse implantada uma estrategia do servico (fase inicial da ITIL®), conduzindo a melhoria continua do servico e da infra-estrutura da Universidade.O facil acesso as informacoes devido a difusao da internet possibilita o enriquecimento intelectual, mas por vezes acaba por ser um meio de usufruir do conhecimento de outrem sem mencionar seus creditos/direitos autorais, o que por fim acaba na configuracao do plagio. O plagio no meio academico e uma tarefa dificil de ser controlada, devido o grande numero de trabalhos que sao feitos por uma vasta quantidade de alunos e tambem pelo excesso de tarefas dos professores e pelo pouco tempo que conseguem dedicar para o controle da qualidade e autenticidade dos trabalhos. Com isso, e importante contar com softwares que auxiliem no processo de verificacao de indicios de plagio, desta maneira o presente trabalho vislumbra desenvolver uma nova ferramenta de analise de indicios de plagio bem como aprimorar o metodo DIP – Detector de Indicios de Plagio para auxiliar o docente na verificacao da autenticidade dos trabalhos.A Neuropedagogia promove o confronto sucessivo e simultâneo entre concepcoes tacitas, crencas e valores normativos com esquemas inovadores, criando um espaco entropico e poetico no âmbito da experiencia humana. A natureza da ciencia neuropedagogica exige um modelo fractal de construcao de mundo, sustentado pelo prazer da perplexidade. Busca-se a geratriz e as leis de formacao para atingir a unanimidade sobre o conceito de educacao de pessoas com alta dotacao humana, impossivel de se concretizar, sem o recurso das ideologias filosoficas, cientificas e tecnologias aliadas as eticas.In this talk I will elaborate on the development, implementation and evaluation of the use of online tools for learning, with special attention to games and gamification, sharing and collaboration.


international conference on advanced learning technologies | 2011

Sequencing Learning Objects: Space-time, Semiotic and Pedagogical Constraints

Herli J. de Menezes; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade

A Learning Object composition model based on semiotic aspects of narrative is proposed with the specification of space, time and semiotic constraints. Learning objects are considered as signs, since they convey meaning through a physical support. Space, time, semiotic and pedagogical requirements are addressed to satisfy constraints in order to prevent overlapping medias so that the cognitive load can be reduced.


Brazilian Symposium on Computers in Education (Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE) | 2010

Composição de Objetos de Aprendizagem com base nos seus Aspectos Formais de Expressão

Herli J. de Menezes; Sean W. M. Siqueira; Leila C. V. de Andrade

Este artigo discute a colaboracao entre estudantes na internet e a troca de conhecimento por meio desse canal de comunicacao. Propoe uma metodologia que visa potencializar as relacoes entre os usuarios de uma rede educacional situada num contexto especifico. Tal metodo tem como fundamento as teorias do contexto e a analise de redes sociais (ARS), para promover um mapeamento das redes estudadas.Refletir sobre curriculo escolar formal e comunidades de aprendizagem como metafora das TIC dinamizam os caminhos empiricos, construcoes criticas e aprofundamento da difusao do conhecimento como parte do processo de humanizacao/ tecnologizacao do homem. Oriundos de processos e movimentos contemporâneos, a consolidacao de ambientes computacionais nas escolas potencializa a construcao do conhecimento e a socializacao de praticas pedagogicas inovadoras. Esta investigacao assume as situacoes especificas curriculares, procura descobrir o que existe de mais essencial e caracteristico, partindo do conhecimento de curriculo e suas bases teoricas tradicionais, para a construcao da discussao sobre um curriculo em rede associada a instrumentalizacao das comunidades de aprendizagem.O sistema Moodle constitui-se atualmente numa das mais importantes ferramentas de apoio a cursos na Web. Apesar disto, seu modelo apresenta algumas deficiencias para uma estruturacao hierarquica e compartilhamento de materiais digitais entre disciplinas e turmas do seu ambiente virtual. Este artigo apresenta um estudo sobre a arquitetura central do Moodle, propondo a definicao de um novo nucleo, visando o aprimoramento destas caracteristicas.Estudo descritivo, qualitativo, com estudantes da 3a serie de Graduacao em Enfermagem de uma Universidade Publica de Sao Paulo, SP. Os participantes construiram Mapas Conceituais, por meio do software Cmap Tools®. Os dados foram coletados em um Grupo Focal e todos os sujeitos indicaram que o uso do software facilita e garante a organizacao, visualizacao e correlacao dos dados, porem houve dificuldades iniciais relacionadas ao manejo das ferramentas. Conclui-se, que o software Cmap Tools® favoreceu a construcao dos MC por seus recursos de formatacao, porem estrategias de orientacao deveriam ser implantadas. Como resultado, desenvolveu-se um manual para o uso do software Cmap Tool® em video Podcasting.Ha poucas iniciativas com respeito aos ambientes de virtuais para a divulgacao de materiais curriculares sobre modelagem matematica. Esses ambientes oferecem acesso as praticas pedagogicas em modelagem. Este trabalho apresenta um sistema Web para hospedar atividades de modelagem e materiais multimidia para descrever o desenvolvimento do ambiente de modelagem em sala de aula e apoiar outros professores na implementacao em suas praticas pedagogicas.A composicao e sequenciamento de Objetos de Aprendizagem sao discutidas neste trabalho a partir da representacao da estrutura conceitual de um dominio em termos das suas relacoes de dependencia. A composicao de Objetos de Aprendizagem e modelada a partir da estrutura narrativa de um discurso considerando-se os aspetos formais dos planos do conteudo e de expressao. O aspecto formal do conteudo da composicao e dado pelas pelos conceitos e seus relacionamentos e forma da expressao corresponde aos tipos de signos definidos pelo LOM. A estrutura da composicao obtida independe do tipo de midia utilizado e o modelo adequa-se as propostas de composicao adaptativas tanto do ponto de vista do meio como das disponibilidades de conexao.


Computers in Human Behavior | 2015

How to find people who can help to answer a question? - Analyses of metrics and machine learning in online communities

Thiago Baesso Procaci; Sean W. M. Siqueira; Maria Helena Lima Baptista Braz; Leila C. V. de Andrade

Collaboration


Dive into the Leila C. V. de Andrade's collaboration.

Top Co-Authors

Avatar

Sean W. M. Siqueira

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Thiago Baesso Procaci

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Eduardo Fritzen

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Paulo Mattos

Federal University of Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Adriana Benevides Soares

Federal University of Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Cabral Lima

Federal University of Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Angela Paula Zão Bastos

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Carlos Alberto de Barros Franco

Federal University of Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Catia Araújo

Federal University of Rio de Janeiro

View shared research outputs
Top Co-Authors

Avatar

Fábio Santos

Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

View shared research outputs
Researchain Logo
Decentralizing Knowledge