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Featured researches published by Óliver Pérez Latorre.


European Journal of Communication | 2013

The European videogame: An introduction to its history and creative traits

Óliver Pérez Latorre

This article presents the main findings of research into the history and creative characteristics of the European videogame. Faced with the long hegemony of the US and Japan in the videogame industry, it is necessary for Europe to become more aware of its role in this sector and determine its aspirations and plans for the future. To do this, it is vital to deepen our knowledge of European videogame history and its main ‘actors’ (designers, development studios, publishers) as well as the creative traits of European videogame production. This article aims to contribute to raising this awareness. The research employs two complementary approaches, first a survey of the historiographic literature on videogames and second, an analysis based on game design theory, in order to gain a wide overview of the subject.This article presents the main findings of research into the history and creative characteristics of the European videogame. Faced with the long hegemony of the US and Japan in the videogame industry, it is necessary for Europe to become more aware of its role in this sector and determine its aspirations and plans for the future. To do this, it is vital to deepen our knowledge of European videogame history and its main ‘actors’ (designers, development studios, publishers) as well as the creative traits of European videogame production. This article aims to contribute to raising this awareness. The research employs two complementary approaches, first a survey of the historiographic literature on videogames and second, an analysis based on game design theory, in order to gain a wide overview of the subject.


Games and Culture | 2015

The Social Discourse of Video Games Analysis Model and Case Study GTA IV

Óliver Pérez Latorre

Given the increasing importance of video games in the configuration of the collective imaginary, it is beneficial to understand the discursive potential of popular video games that convey social worlds. This article proposes studying the social discourse of video games by analyzing the relationships between game design, the transmission of ideological values, and the construction of social reality. With this aim, an analysis model is constructed based on game design theory and studies of the expressive potential of video games. This model is based on the following three facets of the video game discourse: (1) the representation of the character/player, (2) the game world, and (3) the main actions carried out in it. The fundamental resources of the ludic design and their expressive value are discussed in depth for each aspect. The model is applied to a case study of Grand Theft Auto IV.Given the increasing importance of video games in the configuration of the collective imaginary, it is beneficial to understand the discursive potential of popular video games that convey social wo...


Estudios Sobre El Mensaje Periodistico | 2017

Las narrativas del ataque contra Charlie Hebdo. Un estudio de la cobertura periodística internacional

Pablo Gómez-Domínguez; Gabriel Candelaria Rivera; Óliver Pérez Latorre; Lorena Gómez-Puertas

Este estudio se propone como objetivo general analizar comparativamente la cobertura en portada del ataque a Charlie Hebdo (2015) en los periodicos de mayor tirada de Francia, Estados Unidos, Suecia, Turquia, Emiratos Arabes Unidos y Argelia. Para ello se aplica una metodologia mixta que combina el analisis de contenido cuantitativo con el analisis semiotico narrativo y un frame-analysis inductivo. Los resultados revelan diferencias significativas entre paises en cuanto a cobertura formal, texto e imagen, y permiten detectar dos grandes programas narrativos. Por un lado, el que reivindica la inocencia de la comunidad musulmana y culpabiliza a los lideres politicos occidentales y arabes, correspondiente a Argelia. Y por otro, el relato liderado por Francia, que incide en el empoderamiento social y el apoyo gubernamental para defender la libertad de expresion y se impone como hegemonico en Occidente


Comunicar | 2012

Del Ajedrez a Starcraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos

Óliver Pérez Latorre

Desde su origen historico, los juegos han planteado dramatizaciones sobre actividades fundamentales para la humanidad, como la siembra y recoleccion agricola (juegos de mancala), la guerra (ajedrez) o la construccion (puzzles), pero los juegos mas populares sobre un mismo tipo de actividad varian de forma significativa en funcion del lugar y la epoca a la que pertenecen. En este sentido, el analisis comparado entre juegos tradicionales y videojuegos puede aportarnos una mirada particular y valiosa para profundizar en nuestra comprension sobre la cultura popular de nuestro tiempo. ?Que rasgos distintivos presenta en los videojuegos de estrategia la dramatizacion de la guerra, en comparacion con el ajedrez?, ?que distingue a las principales metaforas videoludicas sobre la actividad de construccion de los puzzles tradicionales?... El objetivo de este articulo es abordar este tipo de cuestiones, a traves de un analisis comparativo de la significacion de juegos tradicionales y videojuegos populares. Los fundamentos teorico/metodologicos del trabajo se encuentran en la Historia del Juego, la Teoria del Diseno de Juegos y la Teoria de la Significacion del Videojuego. Los resultados revelan elementos distintivos significativos entre los juegos tradicionales y algunos de los videojuegos mas populares, y permiten verificar el interes de un modelo de analisis concebido para este estudio. Finalmente, en las conclusiones se reflexiona sobre la relacion entre la significacion de los videojuegos analizados y aspectos distintivos de la cultura contemporanea.Desde su origen historico, los juegos han planteado dramatizaciones sobre actividades fundamentales para la humanidad, como la siembra y recoleccion agricola (juegos de mancala), la guerra (ajedrez) o la construccion (puzzles), pero los juegos mas populares sobre un mismo tipo de actividad varian de forma significativa en funcion del lugar y la epoca a la que pertenecen. En este sentido, el analisis comparado entre juegos tradicionales y videojuegos puede aportarnos una mirada particular y valiosa para profundizar en nuestra comprension sobre la cultura popular de nuestro tiempo. ?Que rasgos distintivos presenta en los videojuegos de estrategia la dramatizacion de la guerra, en comparacion con el ajedrez?, ?que distingue a las principales metaforas videoludicas sobre la actividad de construccion de los puzzles tradicionales?... El objetivo de este articulo es abordar este tipo de cuestiones, a traves de un analisis comparativo de la significacion de juegos tradicionales y videojuegos populares. Los fundamentos teorico/metodologicos del trabajo se encuentran en la Historia del Juego, la Teoria del Diseno de Juegos y la Teoria de la Significacion del Videojuego. Los resultados revelan elementos distintivos significativos entre los juegos tradicionales y algunos de los videojuegos mas populares, y permiten verificar el interes de un modelo de analisis concebido para este estudio. Finalmente, en las conclusiones se reflexiona sobre la relacion entre la significacion de los videojuegos analizados y aspectos distintivos de la cultura contemporanea.


Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura | 2016

Indie or Mainstream?: Tensions and Nuances between the Alternative and the Mainstream in Indie Games

Óliver Pérez Latorre


Comunicación: revista Internacional de Comunicación Audiovisual, Publicidad y Estudios Culturales | 2013

Narrativa participativa y comunicación de marca

Óliver Pérez Latorre


Archive | 2012

Algunos porqués cognitivos del análisis semiótico: Una aproximación a las confluencias entre Semiótica y Psicología Cognitiva Analisi semiotikoaren zergati kognitibo batzuk: Semiotika eta Psikologia Kognitiboaren arteko bateratzeen inguruko hurbilketa bat Some cognitive "whys" of semiotic analysis: An approach to convergences between Semiotics and Cognitive Psychology

Óliver Pérez Latorre


Comunicar | 2012

Del Ajedrez a Starcraft. Análisis comparativo de juegos tradicionales y videojuegos From Chess to StarCraft. A Comparative Analysis of Traditional Games and Videogames

Óliver Pérez Latorre


Anàlisi: Quaderns de Comunicació i Cultura | 2012

Análisis semiótico del web site político: el caso de los sitios web de PSC y CiU

Óliver Pérez Latorre


Anàlisi | 2012

Semiotic analysis of the political web site. The case of the web sites of PSC and CiU

Óliver Pérez Latorre

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