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Featured researches published by Rebeca Recuero Rebs.


Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação | 2012

Bens virtuais em social games

Rebeca Recuero Rebs

El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.


Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação | 2012

Virtual goods in social games

Rebeca Recuero Rebs

El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.


Animus | 2013

A cultura como configuradora de identidades nos social games

Rebeca Recuero Rebs

o trabalho visa refletir sobre a presenca e a atuacao dos macroprocessos culturais na constituicao da identidade dos jogadores de social games do Facebook . Busca-se compreender como a dinâmica, a estrutura destes aplicativos e as origens sociais dos usuarios vao produzir significados capazes de manifestar tracos culturais em jogos sociais tematicos no ciberespaco. Para isso, realiza-se uma breve revisao teorica sobre os processos culturais e as tecnologias e depois parte-se para uma observacao participante no social game FarmVille do Facebook . Os resultados iniciais apontam os social games como potenciais ferramentas de divulgacao, manifestacao e formacoes da identidade cultural do sujeito da atualidade visualizadas em diversos lugares do jogo que permitem movimentos criativos dos usuarios.


Intercom: Revista Brasileira de Ciências da Comunicação | 2012

Bienes virtuales en juegos sociales

Rebeca Recuero Rebs

El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.El articulo se centra en la comprension de los significados de la compra de bienes virtuales a los usuarios de los juegos sociales. En conjunto, busca estimular una reflexion sobre los usos y las identificaciones que motivam los jugadores a la compra de estos bienes. Con base en autores que trabajan con la produccion de bienes y simbolos integrados en las practicas de consumo de la sociedad, el estudio presenta datos de una observacion participante durante 7 meses en 10 juegos sociales y cuestionarios aplicados en 140 jugadores. Por ultimo, proponemos una clasificacion de los bienes virtuales en juegos sociales sobre la base de los datos adquiridos y la dinamica social del juego. Los resultados apuntan a una circulacion de significados asignados a los bienes virtuales con base en los contextos establecidos por los juegos sociales y antecedentes culturales de sus jugadores, posiblemente trabajando en la construccion y / o manifestacion de los temas de la identidad en el ciberespacio.


MATRIZes | 2011

TERRITORIALIDADES VIRTUAIS: identidade, posse e pertencimento em ambientes multiusuário online

Suely Fragoso; Rebeca Recuero Rebs; Daiani Ludmila Barth

Este trabalho discute a comunica????o mediada pela internet e as rearticula????es dos v??nculos territoriais a partir de tr??s tipos de ambientes multiusu??rio online: salas de chat, sistemas de rede social e mundos virtuais gr??ficos 3D. Os participantes falaram sobre sua experi??ncia de cria????o ou participa????o em representa????es online de lugares f??sicos (pa??ses, cidades, pra??as, etc). Os resultados confirmam a vincula????o identit??ria e utilit??ria a esse tipo de lugar virtual, indicando vincula????es territoriais m??ltiplas e complexas em fun????o da acentuada mobilidade geogr??fica dos participantes de ambientes multiusu??rio online, al??m da constitui????o hist??rica e identit??ria que diferencia os lugares virtuais dos lugares f??sicos.


advanced visual interfaces | 2012

Interface affordances and social practices in online communication systems

Suely Fragoso; Rebeca Recuero Rebs; Daiani Ludmila Barth


Revista Nexi. ISSN 2237-8383 | 2011

Usos e apropriações do Foursquare no Brasil: apontamentos para discussão

Gabriela da Silva Zago; Rebeca Recuero Rebs


Verso E Reverso | 2016

Estudos de Games na área da Comunicação no Brasil: tendências no período 2000-2014

Suely Fragoso; Rebeca Recuero Rebs; Breno Maciel Souza Reis; Luiza dos Santos; Dennis Messa; Mariana Amaro; Mayara Caetano


Sessões do Imaginário | 2013

Lugares de Apropriação em Social Network Games: Construindo Identidades por meio do Entretenimento

Rebeca Recuero Rebs


Comunicação & Sociedade | 2013

A identidade pelo texto em social games

Rebeca Recuero Rebs

Collaboration


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Gabriela da Silva Zago

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Suely Fragoso

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Daiani Ludmila Barth

Universidade Federal de Rondônia

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Mariana Amaro

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Mayara Caetano

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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