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Publication
Featured researches published by Xavier Carbonell.
Trastornos Adictivos | 2010
Xavier Carbonell; Carla Graner; B. Quintero
Resumen Objetivo El desarrollo de las tecnologias de la informacion y de la comunicacion (TIC) ha puesto de relieve casos de adolescentes que ven perjudicados su aprendizaje y su descanso por un uso excesivo. Para incrementar el uso saludable de Internet, movil y videojuegos es necesario desarrollar programas y actividades en los centros educativos. El objetivo del presente estudio es proporcionar a los educadores un programa para educar a los adolescentes de entre 12 y 16 anos en el buen uso de las TIC y evaluar su eficacia. Material y metodos Para evaluar el uso de Internet, movil y videojuegos antes y despues de la aplicacion del programa se aplicaron los cuestionarios de experiencias relacionadas con el uso de Internet (CERI), con el movil (CERM) y con los videojuegos (CERV). Resultados El grupo con problemas frecuentes en el uso de Internet descendio del 55% al 47% y el grupo con problemas frecuentes en el uso de videojuegos descendio del 50,5% al 0% mientras que el grupo con problemas frecuentes en el uso del movil aumento del 26,1 al 58%. Conclusiones Por tanto, el programa fue eficaz para disminuir la problematica asociada al uso de Internet y de videojuegos pero no de movil.
Terapia psicológica | 2016
Marta Beranuy; Javier Fernández-Montalvo; Xavier Carbonell; Félix Cova
this article discusses the pattern of internet use from 93 young users of cybercafes in the city of concepcion (chile). two instruments were administrated: a questionnaire about sociodemographic Data and internet habits and another one about internet problematic use (ceri). additionally, the main motivation for using the internet was analyzed. the results showed that most users of cybercafes were men and the frequented this place in search of games or communication. the users spent an average of 2.5 hours per session and email was the most used service. Users with higher scores in ceri were those of role playing games (MMorpg) and youtube. the main motivation of MMorpg players was social-relational.
Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna | 2012
Vanessa Renau Ruiz; Xavier Carbonell; Ursula Oberst
Adicción a las nuevas tecnologías en adolescentes y jóvenes, 2009, ISBN 978-84-368-2322-6, págs. 205-220 | 2009
Xavier Carbonell; Carla Graner; Marta Beranuy Fargues; Andrés Chamarro Lusar
Archive | 2015
Vanessa Renau; Frederic Gil; Ursula Oberst; Xavier Carbonell
Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna | 2015
Xavier Carbonell; Ursula Oberst
Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna | 2010
A. Baena; Héctor Fuster; Xavier Carbonell; Ursula Oberst
RES : Revista de Educación Social | 2010
Xavier Carbonell; Montserrat Castellana; Ursula Oberst
Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación | 2018
Miquel Ángel Prats; Alexandra Torres-Rodríguez; Ursula Oberst; Xavier Carbonell
Anuario de Psicología/The UB Journal of Psychology | 2015
Carla Casado Riera; Ursula Oberst; Xavier Carbonell