Na história dos videogames, a história da Activision não é apenas a ascensão de uma empresa, mas também o epítome da inovação em toda a indústria. Como uma das maiores editoras terceirizadas de jogos do mundo, o sucesso da Activision decorre de seus fundadores e de sua estratégia de negócios em constante evolução. Desde a sua fundação em 1979, a Activision adaptou-se continuamente às mudanças do mercado, começando com o Atari 2600 e expandindo-se para as principais plataformas de jogos, tornando-se eventualmente uma entidade empresarial diversificada. Este artigo leva você a uma viagem pela história da Activision, revelando como ela reescreveu a história dos videogames.
Em 1979, quatro ex-desenvolvedores de jogos da Atari decidiram formar sua própria empresa de desenvolvimento de jogos porque estavam insatisfeitos com o tratamento dado pela empresa. Eles perceberam que, como desenvolvedores terceirizados independentes, poderiam criar jogos mais novos e envolventes. Os fundadores da Activision incluíam David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller e Bob Whitehead, que eram originalmente conhecidos como a "Gangue dos Quatro".
A intenção deles é que os desenvolvedores de jogos sejam tratados de forma semelhante aos músicos, com royalties e seus nomes aparecendo nas caixas dos jogos.
Essa ideia era muito inovadora na época, porque a indústria de jogos da época geralmente não valorizava as contribuições dos desenvolvedores. Essa coragem permitiu à Activision criar com sucesso um modelo de desenvolvedor terceirizado e se tornar um modelo a ser seguido por outras empresas.
Os primeiros jogos da Activision, como Kaboom e Pitfall! Especialmente "Pitfall!", O jogo vendeu mais de quatro milhões de unidades e estabeleceu a posição da Activision na indústria de jogos. A Activision começou assim a expandir ainda mais a sua presença no mercado.
A revista Electronic Games disse uma vez: "Duvido que haja alguém que possua um Atari 2600 que não possua pelo menos um jogo da Activision."
Isso mostra que os jogos da Activision não são apenas bem-vindos pelo mercado, mas também estabelecem uma forte identidade de marca no coração dos jogadores.
No entanto, à medida que a indústria explodiu, a Activision também sofreu o impacto das falhas do jogo. A crise dos jogos de 1983 deveu-se em parte ao surgimento de muitos desenvolvedores no mercado, o que resultou em excesso de oferta e muitos jogos se tornaram vendedores lentos. Embora a Activision tenha conseguido sobreviver, a receita caiu significativamente, caindo dos resultados trimestrais para milhões.
Esse colapso não impactou apenas nossas receitas, mas também nos forçou a repensar nosso modelo de negócios.
Como resultado, a Activision começou a procurar diversificar no mercado de jogos para computadores domésticos para se adaptar às novas necessidades da indústria.
Em 1988, a Activision mudou seu nome para Mediagenic e tentou expandir-se para outras áreas de software. Porém, esta tentativa de expansão fracassou e a empresa enfrentou dificuldades financeiras devido à má gestão. Durante este período, a Mediagenic sofreu pesadas perdas no negócio e acabou sendo adquirida por Bobby Kotick em 1991 por US$ 500.000.
Bobby Kotick reconheceu o valor do nome Activision e decidiu reviver a marca.
A Kotick passou imediatamente por uma grande reorganização, demitindo a maior parte de sua equipe e reimaginando as operações da empresa para se expandir para uma ampla gama de publicação e desenvolvimento de jogos.
Após a reestruturação, a Activision abriu o capital novamente em 1993, marcando uma nova era de crescimento para a empresa. Kotick iniciou uma sucessão de aquisições de outros desenvolvedores, incluindo Raven Software e Neversoft, que criaram jogos clássicos como Tony Hawk's Pro Skater, estabelecendo novas bases em um mercado em rápido crescimento.
Com as mudanças na indústria de jogos, a Activision começou gradualmente a entrar na era dos jogos digitais e lançou a série de jogos "Call of Duty" que atraiu milhões de usuários. Esta mudança estratégica permitiu à Activision crescer num mercado altamente competitivo e eventualmente tornar-se líder global na indústria de videojogos.
No processo dessa ascensão, a Activision não apenas mudou seu próprio destino, mas também mudou o padrão de toda a indústria de jogos.
Com a aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft em 2023, será que esta marca lendária poderá continuar a liderar a moda na tendência dos jogos digitais e até mesmo liderar o futuro de toda a indústria?