Na década de 1980, o rápido desenvolvimento dos videogames atraiu um grande número de consumidores, mas com a saturação do mercado e o lançamento de alguns produtos inferiores, isso levou à crise dos videogames em 1983. O protagonista absoluto desse desastre foi E.T., o Extraterrestre, do Atari 2600. O fracasso deste jogo não é apenas um teste para o trabalho individual, mas também um colapso de confiança em toda a indústria.
E.T. foi considerado um jogo decepcionante na época, com sua história e design de jogo sendo duramente criticados.
E.T. foi controverso porque foi baseado no filme de Steven Spielberg de mesmo nome, mas o jogo foi desenvolvido em apenas cinco semanas. Isso claramente não é suficiente para criar um produto de alta qualidade. Na época, a Atari tinha esperanças de que o jogo atraísse a fidelidade à marca, mas a realidade foi bem diferente. As vendas do jogo ficaram muito aquém das expectativas, resultando, no final das contas, em um grande número de devoluções.
O fracasso do jogo teria levado milhares de cartuchos do jogo E.T. a serem enterrados em um aterro sanitário no Novo México, tornando-se um dos eventos mais simbólicos da história dos jogos.
Após o lançamento de "E.T.", o filme foi imediatamente recebido com uma onda de críticas negativas. Os jogadores criticaram o jogo por seu enredo confuso, controles difíceis e gráficos ruins. Além disso, muitos jogadores disseram que a experiência de jogo era seriamente inferior ao conceito de ação transmitido pelo filme. Para fãs leais, esse resultado é, sem dúvida, decepcionante.
A Electronic Gaming Monthly chegou a eleger E.T. como o "pior jogo de todos os tempos", o que não só afetou a reputação do jogo, mas também foi um duro golpe para a imagem da Atari como um todo.
Após o fracasso de E.T., as vendas da Atari despencaram e, em 1983, a empresa relatou um prejuízo de US$ 5,36 milhões. Tudo isso sugere que a confiança do consumidor nos produtos da Atari está diminuindo rapidamente. Esse declínio na confiança levou diretamente ao colapso do setor: muitos pequenos desenvolvedores tiveram que sair do mercado, resultando na perda de dezenas de milhares de empregos.
A história de "E.T." não se limita ao mundo dos jogos; ela também se tornou um símbolo de fracasso na indústria, representando o desastre que pode resultar da busca excessiva de interesses comerciais. Com o tempo, o jogo foi frequentemente citado como um exemplo dos efeitos negativos de seu uso, servindo como um conto de advertência junto com a transformação do Pac-Man em um jogo de Atari.
ConclusãoEm análises posteriores da cultura de jogos, muitos especialistas acreditavam que "E.T." fomentou a suspeita e a desconfiança dos consumidores em relação à qualidade dos jogos. Essa situação foi corrigida lentamente depois que a indústria passou por vários anos de silêncio. .
De qualquer forma, "E.T., o Extraterrestre" é tanto uma batalha de morte comercial quanto uma tragédia de design de jogo; ele nos conta com uma história simples que expectativas excessivas e pressa por resultados rápidos geralmente levam a consequências trágicas. Nesse contexto, podemos refletir sobre os fracassos do passado e melhorar o futuro da indústria de jogos?