Bạn có biết những tranh cãi và lỗi thiết kế trò chơi đằng sau Custer's Revenge không?

Trong suốt lịch sử trò chơi điện tử, một số tựa game đã bị chỉ trích vì gây tranh cãi và lỗi thiết kế, và Custer's Revenge là một ví dụ đáng chú ý. Là một trò chơi trên nền tảng Atari 2600 được phát hành vào năm 1982, trò chơi này dựa trên câu chuyện về vị tướng người Mỹ George Armstrong Custer, nhưng cốt truyện của trò chơi đã gây ra nhiều tranh cãi về mặt đạo đức.

Trò chơi không chỉ bị chỉ trích rộng rãi vì cốt truyện liên quan đến hành vi tấn công tình dục phụ nữ bản địa Mỹ mà chất lượng lối chơi cũng khiến nó trở nên nổi tiếng.

Theo các bài đánh giá trước đây từ nhiều phương tiện truyền thông, Custer's Revenge được coi là một trong những trò chơi đáng xấu hổ nhất từng được tạo ra. Nhiều trang web đánh giá như GameSpy, PC World và GameTrailers đã xếp hạng trò chơi này là một trong những trò chơi tệ nhất mọi thời đại. Điều này không chỉ do nội dung nhạy cảm của trò chơi mà còn do đồ họa, hệ điều hành và trải nghiệm người dùng kém.

Trò chơi đã nhận được nhiều lời khen ngợi ngay sau khi phát hành, khi hầu hết các nhà phê bình đều bày tỏ sự không hài lòng với thiết kế của trò chơi vì tính thử thách và thú vị của nó. Như một số nhà phê bình đã chỉ ra, trò chơi này không những không mang lại giá trị giải trí mà còn trở thành tâm điểm của nhiều cuộc tranh luận khác nhau và chắc chắn đã trở thành một ví dụ tiêu cực.

Năm 2008, giáo sư Tom Keenan của Đại học Calgary đã viết một chuyên mục về "Sự trả thù của Custer xấu xí" và chỉ ra những điểm tương đồng của nó với vấn đề bạo lực trong các trò chơi hiện đại.

Đồng thời, những cân nhắc về mặt thương mại đằng sau trò chơi này cũng đáng chú ý. Trong nỗ lực giảm bớt sự chỉ trích từ người chơi và các nhà phê bình, các nhà phát triển trò chơi đã cố gắng giới thiệu trò chơi trước cho phụ nữ và các nhóm người bản địa, một động thái mà nhiều người quan sát coi là "một chiêu trò quan hệ công chúng". Bất kể động cơ thực sự đằng sau là gì, các nhà sản xuất trò chơi đã phải chịu phản ứng dữ dội từ thị trường - không chỉ vì nội dung gây tranh cãi mà còn vì chất lượng của trò chơi cũng là một dấu hiệu đáng ngờ.

Mặt khác của cuộc tranh luận này là sự phản ánh về văn hóa chơi game của thời đại đó. Thiết kế trò chơi trong những năm 1980 thường bị hạn chế bởi công nghệ, sự sáng tạo và môi trường xã hội, và Custer's Revenge tình cờ là một hình ảnh thu nhỏ của một số bi kịch trong thời đại đó. Thiết kế nhân vật, hoạt động và cốt truyện trong trò chơi không được cân nhắc kỹ lưỡng. Người chơi không chỉ phải đối mặt với các nhân vật hư cấu trong trò chơi mà còn phải đối mặt với sự hiện thân của giới tính và khuôn mẫu văn hóa trong toàn bộ nền văn hóa.

Tuy nhiên, theo thời gian, Custer's Revenge đã trở thành bài học cho các nhà phát triển tương lai về việc cân nhắc kỹ lưỡng ranh giới đạo đức và luân lý khi thiết kế trò chơi. Trò chơi này không chỉ là một thất bại về mặt kỹ thuật mà còn gây ra nhiều hội nghị và cuộc tranh luận ở cấp độ văn hóa và xã hội, trở thành một vết nhơ vĩnh viễn trong lịch sử trò chơi điện tử.

Có thể nói rằng sự thất bại về mặt thương mại của trò chơi này và phản ứng mạnh mẽ của xã hội đã mang lại những bài học quan trọng cho việc sản xuất và phân phối những trò chơi tương tự.

Kể từ đó, nhiều trò chơi đã rút ra được bài học và bắt đầu chú ý hơn đến nội dung cũng như thông điệp mà chúng truyền tải. Một số nhà phát triển trò chơi thậm chí còn thành lập các đội đặc biệt để tiến hành thanh tra đạo đức và văn hóa nhằm tránh lặp lại những sai lầm tương tự. Vậy thì ngành công nghiệp này học được gì từ lịch sử này và tiếp tục cải thiện thiết kế trò chơi?

Trending Knowledge

nan
đốt sống thắt lưng là một hiện tượng sinh lý đề cập đến uốn cong bên trong tự nhiên của lưng dưới của cơ thể con người.Tuy nhiên, khi loài bị quá liều, nó sẽ tiến hóa thành cột sống thắt lưng quá mức
ại sao E.T. là nguyên nhân gây ra sự sụp đổ của ngành game năm 198
Vào những năm 1980, sự phát triển nhanh chóng của trò chơi điện tử đã thu hút một lượng lớn người tiêu dùng, nhưng do thị trường bão hòa và một số sản phẩm kém chất lượng ra đời, dẫn đến sự sụp đổ của
Tại sao bản port Pac-Man của Atari lại được ca ngợi là một trong những game tệ nhất từng được tạo ra?
<blockquote> "Pac-Man" là tác phẩm tiêu biểu cho trò chơi arcade cổ điển của Namco. Tuy nhiên, việc chuyển nó sang Atari 2600 đã nhận được những đánh giá tiêu cực chưa từng có. </blockquote> Năm

Responses