从 Atari 到世界霸主:Activision 怎样改写电子游戏历史?

在电子游戏历史上,Activision 的故事不仅仅是一个公司的崛起,更是整个产业创新的缩影。作为全球最大的第三方游戏发行商之一,Activision 的成功源于它的创始人和其不断变革的业务策略。自1979年成立以来,Activision 不断适应市场变化,从最初的 Atari 2600 进军各大游戏平台,最终成为一个多元化的业务体。本文将带您回顾 Activision 的历史之旅,揭示其是如何改写电子游戏的历史。

创建与革命性想法

在1979年,四位前 Atari 的游戏开发者因为对公司待遇不满而决定成立自己的游戏开发公司。他们意识到,作为独立的第三方开发者,他们能够创造出更多新颖且具有吸引力的游戏。 Activision 的创始人包括 David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller 和 Bob Whitehead,他们最初被称为“Gang of Four”。

他们的目的是希望游戏开发者得到与音乐家相似的待遇,应该有版税和自己的名字出现在游戏盒上。

这样的想法在当时是极具前瞻性的,因为当时的游戏产业普遍不重视开发者的贡献。这样的勇气让 Activision 顺利创建了第三方开发者的模式,成为其他企业效法的对象。

成功的早期阶段

Activision 的早期游戏如《Kaboom!》和《Pitfall!》都获得了惊人的成功。特别是《Pitfall!》,这款游戏最终卖出超过四百万套,奠定了 Activision 在游戏行业的地位。 Activision 也因此开始进一步扩张其在市场上的存在感。

Electronic Games 杂志曾表示:“我怀疑有哪位拥有 Atari 2600 的玩家不拥有至少一款 Activision 的游戏。”

这表明,Activision 的游戏不仅受到了市场的欢迎,还在玩家心中建立了强大的品牌认同感。

面对挑战:1983年游戏崩溃

然而,随着行业的暴发,Activision 也遭受到游戏崩溃的冲击。 1983年的游戏崩溃,部分原因是市场上过多的开发者涌现,导致供过于求,许多游戏成为滞销品。虽然 Activision 顺利存活下来,但收入大幅下降,从每季度的成绩骤降至数百万。

这次崩溃不仅影响了我们的收入,还迫使我们重新思考业务模式。

因此,Activision 开始寻求多样化,进入家用电脑的游戏市场,以适应不断变化的行业需求。

Mediagenic 与困境的挣扎

1988年,Activision 改名为 Mediagenic,并试图进一步扩展到其他软件领域。然而,这个扩展的尝试未能成功,公司因管理不善而面临财务困难。这一时期,Mediagenic 在业务中亏损惨重,最终在1991年以500,000美元的价格被 Bobby Kotick 收购。

Bobby Kotick 认识到了 Activision 名字的价值,决定让这个品牌重获新生。

Kotick 随即进行了大规模的重组,裁减了大部分员工,并重新规划了公司运作,将其扩展至各类型的游戏发布和开发。

从危机走向增长

在重组后,Activision 在1993年重新上市,这也标志着该公司进入了一个新的增长时代。 Kotick 开始接连收购其他开发商,包括 Raven Software 和 Neversoft,他们创造了《Tony Hawk's Pro Skater》等经典游戏,为于一个快速增长的市场奠定了进一步的基础。

数字时代的来临

随着游戏业的变化,Activision 开始逐渐进入数位游戏的时代,推出了吸引数百万用户的《Call of Duty》系列游戏。这样的战略转变让 Activision 在极具竞争的市场中不断增长,并最终成为全球电子游戏行业的领导者。

在这个崛起的过程中,Activision 不仅改变了自身的命运,也改变了整个游戏产业的格局。

结论:未来展望

随着2023年 Microsoft 收购了 Activision Blizzard,这个传奇品牌是否能继续在数位游戏的潮流中引领时尚,甚至引领整个行业未来呢?

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