1979年,四位前Atari开发者的反抗与创新,改变了电子游戏的历史。当时的游戏业界充斥着许多限制与专制的管理风格,尤其是当Warner Communications收购了Atari之后,许多创作自由被束缚,开发者的贡献也未得到相应的认可和奖励。这种情况让创意充沛的开发者们十分失望,促使他们决定跳出这个桎梏,创造属于自己的游戏。这样的艰难选择最终催生了Activision的诞生。
在四位开发者心中,创建自己的公司,不仅是为了开发游戏,更是为了主导自己的创作与获得公正的报酬。他们渴望的正是开发者应有的尊严和地位。
这四位开发者中包括David Crane、Larry Kaplan、Alan Miller和Bob Whitehead。在他们看来,Atari的管理层像是将其看作工人的生产线,而不是应有的创意人才。这使得他们决定离开Atari,创立一家名为Activision的独立游戏公司,并开始计划为当时风靡一时的Atari 2600主机开发游戏。
他们的旅程并不独特,四人是社会变革的先行者,他们创造的Activision成为了第一个第三方游戏开发商。透过不断努力,他们将自主开发的游戏推上市场,不仅如此,他们甚至设计出一种让玩家能够向公司提交高分照片的奖励系统,这一点在当年无疑是开创性的。
Activision的盒子设计充满色彩,并在后面展示游戏截图,这些细节无一不彰显出开发团队在设计上的用心。
1980年,Activision在消费电子展上首次展示了他们的游戏,迅速吸引了来自媒体和玩家的注意。然而,Atari对此感到恐慌,随即展开了一系列的攻击,试图抹黑Activision的形象,并通过法律手段来打压这些前员工所创造的企业。虽然 Activision在法律上迟早定下了权益,却也正是这一场争斗使他们在业界的地位愈发巩固。
随着时间的推移,Activision发表了许多经典游戏,如《Kaboom!》和《Pitfall!》,后者销量更是超过400万份,使得Activision的声誉日益增强。而在1983年,当整个游戏市场遭遇困境,Activision如何适时转型、寻找新的利基市场,让他们在随后的几年中,奇迹般地生存了下来。
激烈的市场竞争以及消费者对低价游戏的追捧,让曾经风光的Activision也不得不重新思考自我的发展之路。成立于1979年的公司,能否应对1983年时期的游戏市场崩溃?
之后的公司转型过程中,Activision也经历了多次经营者更迭和名义上的改变。尤其是在1991年,Bobby Kotick的收购以及随后的重组,扫清了过去的负担,让Activision重新找回了生机。 Kotick的策略不仅融合了公司原本的特色,还在收购中稳步扩大了业务范围,拥抱了电子游戏行业的未来。
随着时间推移,Activision不断在市场中寻求成功,并逐渐和Blizzard合并,成为了现在颇具影响力的Activision Blizzard。如今,这家公司已经是全球最大的第三方游戏出版商之一,面对如Microsoft这样强大的竞争对手,未来会再度历史重演,还是会带来新的变革?
四位开发者的勇气与远见,是否会成为今后创业者的引导指北,激励更多人追随自己的创意路径?