隨著科技的進步,情感計算(affective computing)已成為一個跨領域的研究熱點,尤其是在理解和模擬人類情感表達方面。這一領域結合了計算機科學、心理學和認知科學,旨在開發能夠識別、解釋和處理人類情感的系統和設備。在Rosalind Picard於1995年發表的論文《Affective Computing》中,這一領域的現代概念開始建立,並強調了機器擁有情感智能的潛力。
機器應該能夠解釋人類的情感狀態,並根據這些情緒調整其行為,以便給出恰當的回應。
一個重要的研究目標是讓機器具備類似同理心的能力,這樣它們可以適當地反應人類的感受,提升人機互動的自然性和有效性。
情緒檢測通常從被動傳感器開始,這些傳感器收集用戶的生理狀態或行為數據而不進行解釋。舉例來說,視頻攝像頭可以捕捉面部表情、身體姿勢和手勢,而麥克風則用來分析語音。
情緒識別需要從收集到的數據中提取有意義的模式,這通常通過機器學習技術實現。
這些技術的目的是為了生成與人類在相似情境中感知的標籤匹配的情感標記。例如,如果一個人皺眉頭,計算機視覺系統可能會標記他們的面部為“困惑”或“集中注意”。但這些標籤不一定與該人實際感受到的情緒相符。
另一個研究方向是設計能展現內在情感能力的計算設備,或能有效模擬情感的設備。當前的技術主要集中在模擬情感方面,特別是在對話代理(conversational agents)的應用中,以豐富人機互動的體驗。馬文·明斯基(Marvin Minsky)曾指出,情感本質上並不與我們所稱的“思考”過程有所不同。
他強調,情感的模擬可以增進人機之間的互動質量。
許多情緒表達會透過自主神經系統的變化而改變個人的語音特徵。例如,恐懼、憤怒或喜悅的語音會變得快速而高亢,而疲倦或沮喪的語音則顯得緩慢和低沉。透過語音特徵的計算分析,情感語音處理技術可以識別用戶的情感狀態。
這些系統的成功率通常高於平均人類的準確性,顯示出科技在情感識別上的潛力。
面部情緒檢測的主要挑戰之一是數據依賴性。大多數現有系統基於的數據來自於專業演員所表演的情感,這造成了對於自然情感識別的限制。真實生活數據的收集和分析是近年來的一個研究重點,然而,由於自然環境的影響,這類數據往往信號質量較低。
目標是創建一個系統,能夠在自然上下文中準確識別情感。
因此,如何克服 posed expressions 和自然表達之間的差異,仍然是未來研究的一大挑戰。
身體動作(gesture)與生理監測技術也被認為是情感識別的重要途徑。透過觀察用戶的身體動作和生理反應,機器可以更全面地理解用戶的情感狀態。這些技術在實際應用中已顯示出潛力,很可能成為改善人機互動的關鍵因素。
在這些研究中,深化我們對情感的理解以及機器如何更好地模擬和識別情感顯得尤為重要,這將會激發出全新的應用場景。那麼,情感計算能在未來如何改變我們與機器之間的互動模式呢?