隨著科技的不斷進步,情感計算(Affective Computing)成為了一個極具潛力的研究領域。這個 interdisciplinary 的領域聚焦於開發能夠識別、解釋、處理和模擬人類情感的系統和設備。情感計算的起源可以追溯到早期對情感的哲學探討,而現代的發展則始於羅莎琳·皮卡德(Rosalind Picard)1995年發表的一篇論文以及1997年出版的同名書籍。這是一個旨在賦予機器情感智慧的過程,其中之一就是模擬同理心,讓機器能夠理解人類的情感狀態並做出適當反應。
情感計算的核心是如何讓機器更好地理解人類情感,並適應於數據驅動的互動中。
情感識別的過程通常起始於被動傳感器的數據捕獲,這些傳感器能夠獲取用戶的生理狀態或行為,而不對輸入進行解讀。這些數據類似於人類在理解他人情感時使用的線索。例如,視頻攝影機能夠捕捉面部表情、身體姿勢和手勢,而麥克風則可以捕捉語音。不僅如此,其他傳感器還能通過直接測量生理數據(如皮膚溫度和電皮膚反應)來探測情感線索。
根據數據分析技術,這些情感特徵最終會被標記,例如標記為「困惑」或「開心」的面部表情。
情感計算的另一個領域是設計能夠展現情感或能夠成功模擬情感的計算設備。目前的技術能力使得通過對話代理模擬情感成為一種實用的應用。馬文·明斯基(Marvin Minsky)曾指出,情感與機器智能的整體問題有關聯,並在《情感機器》中提到情感和「思考」是互為一體的。
數位人類的創新設計試圖賦予這些模擬人類的程式情感維度,讓其在情感刺激情境下展現相應的反應。
在情感計算的發展中,語音的情感分析尤為重要。情感識別技術能夠通過語音特徵的計算分析來判斷用戶的情感狀態。研究顯示,快、響亮、清晰的語音往往與恐懼、憤怒或喜悅等情感相關,而緩慢、低沉且含糊的語音則多與倦怠、無聊或悲傷相關。此外,語音特徵的計算準確率可達到70%到80%左右,超過了平均人類的準確率(約60%)。
儘管目前已有多種情感識別技術問世,仍然面臨不少挑戰。例如,演員表現的情感與實際生活中表現的情感往往有差異。此外,改變臉部姿態時,發現情感的準確性會降低。由於情感是一個動態的過程,很難在靜態上進行準確的分析。這要求我們在情感計算技術中不僅要考慮各種輸入數據,還需要考慮到情境的複雜性。
人工智慧的情感檢測需要在多模態信息的支持下進行,以提高識別的準確度。
隨著技術的發展,情感計算的應用潛力是巨大的。我們不僅能夠使機器具備更深刻的情感理解,還能使人機交互變得更加自然。然而,隨著情感計算的發展,我們也需要反思:機器能真正理解人類的情感嗎?這樣的技術是否會改變我們對情感的認知?