在1999年,White Wolf Game Studio推出了角色扮演遊戲《Aberrant》,這一遊戲設定在2008年,描繪了一個超能力人類在1998年突然出現的世界。這是整體「三位一體」宇宙時間線中的中間篇章,時間上位於Adventure!之後約90年,而在《Trinity/Aeon》之間的百年亦是如此。遊戲不僅探討了玩家的超人類角色(稱為「Novas」)如何融入平凡的世界,也探討了普通民眾對這一突如其來的超人的反應。
《Aberrant》獨特之處在於,避免了傳統超級英雄的「英雄對反派」情節,取而代之的是對道德灰色地帶的探索。
至2002年,原版的《Aberrant》產品線停止發行,隨後在2004年推出了d20系統版本。Onyx Path Publishing近期獲得「三位一體」宇宙的版權,並在2021年發布了新版本《Trinity Continuum: Aberrant》。這一新版在設定上的幾個重要變化中,N日事件(超能力首次出現的日子)的時間推遲了十年,並且減少了內部的惡性陰謀元素。這些變化旨在增強遊戲的靈活性,適應多元的超級英雄媒體。
在《Aberrant》中,超能力源於個人操控「量子」子原子能量的能力。由於這些擁有力量的人對量子力學的理解並不完全,因此他們的能力受到潛意識的限制,通常遵循特定的「路徑」,或與特定的焦點相連。以一名名叫Anteus的nova為例,他的所有力量圍繞著自然展開:可透過踏入一棵樹而瞬移到另一棵相同類型的樹中,創造新的動物物種,或改變植物和動物的生死常規。
每個avenir都有其獨特的關鍵焦點,例如等離子體、火、水、變形或無敵。
隨著nova操控世界量子結構的能力增強,他們會開始體驗Taint——這是一種通過通道大量能量後的副作用。這反映了量子操控的「非人性」,在更高的能量層次上,novas可能會出現身體或心理缺陷。然而在新版《Trinity Continuum: Aberrant》中,Taint已被新的機制Transcendence取代,該機制衡量nova偏離人性的程度。
Transcendence的提升可導致變化,從而改變nova的外觀、力量,甚至心理狀態。
故事情節圍繞著不同派系的互動展開,這些派系大多數雇用nova代理。主要派系包括:Project Utopia,這是一個表面上具有利他理想的組織,致力於促進novas和人類之間的合作;Project Proteus,負責「髒活」的組織,從輕微的行動,如暗殺過於強大的novas,到大型陰謀,均有所涉及。
除了這些主要派系,還有Teragen(「怪物/奇蹟族」,一個宣揚演變優越的nova哲學團體)和對Project Utopia內部腐敗感到擔憂的Aberrants,以及受多國政府控制的情報組織Directive。玩家的角色通常屬於這些派系之一,或為特定的公司工作,也可能接受臨時雇用,經常作為傭兵或故障排除者。
《Aberrant》使用修改過的敘事者系統。角色的屬性與技能(或力量)相加,然後擲出十面骰,7點以上計算為成功。與該遊戲相關的一大特色是nova擁有所謂的Mega-Attributes,這些屬性可在每次擲骰時加骰,並且極其強大。
每個Mega-Attribute的成功可算作兩個普通的成功,這樣的設計便提升了整體遊戲的魅力。
不同力量以不同等級表現,1級力量相對較弱,而6級力量幾乎能做到任何事(甚至創造宇宙)。這些獨特的能量操控加入了新的探險及角色扮演元素,讓遊戲更加動人。
過去,由Kraig Blackwelder開發的《Aberrant》還有幾本計畫中書籍,其中包括《Cult of Personality》,該書專注於社交Mega-Attributes以及nova領導的邪教崛起等議題。雖然該系列已有少數書籍問世,另有數本則因遊戲的取消而未能出版。
這些書籍涵蓋了《Aberrant》的各種背景與規則問題,顯示出這個豐富宇宙所帶來的無限潛力。
隨著《Aberrant》的新版本面世,它在「三位一體」宇宙中的演變不再僅限於一個遊戲,而是更深層次地探討了人性及權力範疇的變化。未來的角色將如何面對這些全新的挑戰與機會?