超能力的真相:你知道「量子」如何改變我們對超人的看法嗎?

在1998年,一個名為《Aberrant》的角色扮演遊戲首次登場,這個遊戲創造了一個與現實世界相似卻又充滿超能力的世界。在這個遊戲中,玩家扮演擁有特殊能力的角色,稱為“Novas”,他們的出現徹底改變了社會的面貌。究竟,這個遊戲如何透過量子科學的視角重新詮釋超能力的概念,並且影響了我們對超人的看法?

設定背景

《Aberrant》的故事背景設定在2008年,時間上位於《Adventure!》的90年後,並且是未來《Trinity/Aeon》的前傳作品。這款遊戲不僅描繪了超能力者如何適應日常生活,同時也探索了普通人面對這些“非凡人”時的反應。

Aberrant 是白狼公司的遊戲系列中,唯一不設置特定角色階級或職業的作品。

超能力的來源

在《Aberrant》的世界中,超能力的來源是角色對於“量子”層面的能量操控。雖然這些角色對量子力學的理解並不完善,他們的能力往往受到潛意識的限制,每位 Novas 的能力與其專注的主題密切相關。例如,角色 Anteus 專注於自然,他可以透過樹木進行瞬間移動,甚至創造新的動植物。

受污染的代價

隨著一位 Nova 的能力逐漸增強,他們會開始經歷稱為“Taint”的現象。這是一種操控量子能量所帶來的副作用,通常表現為身體或心理上的缺陷。這些缺陷的形式多樣,可能包括奇怪的肢體特徵或精神疾病。

在《Trinity Continuum: Aberrant》中,Taint 被“超越”(Transcendence)取代,此新機制量度了 Nova 脫離人性的程度。

主要勢力

《Aberrant》中有幾個主要的勢力,各種組織及其 Nova 代理人之間的互動成為了遊戲的核心。他們包括:

  • Project Utopia:一個宣稱促進 Novas 與人類合作的組織,得到了聯合國的支持。
  • Project Proteus:專責處理與 Nova 相關的“肮髒工作”的組織。
  • Teragen:一個贊同進化賦予的生物優越性的 Nova 群體。

遊戲系統

《Aberrant》使用了一種修改版的敘事者系統,玩家的能力比較基礎屬性,並投擲十面骰進行檢定。每當達到一定數量的成功,便可完成相應的任務。與一般角色或技能相比,Nova 擁有特殊的超屬性,這讓遊戲的戰鬥與解謎充滿多樣性。

成功的翻倍計算方式讓超屬性的表現成為遊戲中的一個關鍵元素,使每個玩家都能享有獨特的玩法體驗。

相關書籍及擴展內容

《Aberrant》發行了多部擴充書籍,其中包含對於超屬性及其他設定的深入探討。雖然原系列在2002年截止,但於2021年再次以《Trinity Continuum: Aberrant》版本回歸,帶來了新的視角與系統更新。

讀者的思考

從《Aberrant》的設定到角色扮演的方方面面,我們可以見到量子力學如何影響了這個充滿想象力的世界。面對一個超能力者隨時可能出現的世界,你是否認為我們對於道德、權力和人性的理解也應該隨之改變?

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