在1999年推出的角色扮演遊戲《Aberrant》中,玩家將進入一個刺激而矛盾的世界。這個遊戲由白狼遊戲工作室創造,背景設定在2008年,講述了一個超能力人類於1998年出現後,如何影響整個世界的故事。作為三部曲宇宙的中間設定,它承接了《Adventure!》的故事,並為隨後的《Trinity/Aeon》鋪平了道路。
隨著「異常者」的出現,整個社會的結構和人類的道德觀都受到了衝擊,玩家的超能力角色(稱為「新星」)在這樣的世界中必須找到自己的位置。
《Aberrant》是三部曲宇宙中的一個重要部分,描繪了新星出現前後的人類社會和組織的對立與合作。這一設定在《Trinity》擴展了超能力者的未來歷史,而《Adventure!》則回顧了20世紀20年代的早期故事。
這款遊戲的獨特之處在於,它不使用傳統的角色類別或階級,而是基於玩家創造自己角色的「路徑」或「焦點」。
新星的超能力來自於他們對於「量子」層級的能量操控能力。這項能力的限制源於他們對量子力學的理解,並且通常會伴隨著一個特定的焦點,例如元素、變形或不死之身。
例如,一位名為Anteus的新星可以透過樹木進行瞬移,並具備創造新物種的能力,而這些超能力都建立在他對自然的深刻理解上。
隨著新星能力的增強,他們開始經歷「Taint」,這是一種因操控巨大能量而產生的副作用。這些副作用可能會使新星出現生理或心理上的缺陷,如長出觸手,或是產生精神病態。
遊戲的故事情節往往圍繞著各個勢力間的互動。重要的勢力包括「Utopia計畫」,這是一個推動新星與人類合作的組織,以及以進行「清理工作」為主的「Proteus計畫」。
Teragen是一個擁有共同哲學的新星集團,他們主張新星在生物學上優越於人類,並試圖擺脫人類法律的束縛。
《Aberrant》採用經過修改的敘述者系統,角色的屬性與技能(或能力)相加,然後擲十面骰。以新星為例,他們有特殊的「Mega屬性」,能夠顯著提高成功的機率。
每個力量都有不同的等級,隨著力量等級的提高,新星的能力和影響力也會強化。更高等級的能力可以達到幾乎無所不能的地步。
雖然原版遊戲在2002年已經停產,但《Trinity Continuum: Aberrant》的推出讓這個宇宙重新煥發生機。這一新版本對設定進行了一些重大修改,對超能力生態系進行了細緻的梳理。
在新的版本中,惡性的陰謀元素被減少,並引入了跨多種超英媒體子類型的玩法指導,這樣的變動讓遊戲更加豐富。
《Aberrant》不僅僅是一款角色扮演遊戲,它同時也探討了超能力之下的道德困境與人性複雜性。作為遊戲界的經典之作,這些故事背後為我們提供了豐富的思辨材料,讓人不禁思考:在擁有超能力之後,我們的選擇會如何影響人性與道德的界線?