在現今快速變遷的戰爭環境中,戰術的演變不僅僅依賴於武器系統的進步,更在於如何整合信息戰和指揮控制技巧。3D戰術作為一種新興的戰術分析方法論,為城市戰鬥中的指揮控制提供了新的思路。在多層建築和擁擠的人群中,如何利用立體空間的特性達成戰術優勢,成為軍事分析的關鍵。
3D戰術被定義為「第三維度戰術」,即在地面和城市作戰中的地面下及上方的空間運作。
3D戰術的概念源自於歷史上的海軍戰爭,在以當前的戰爭環境為背景下所發展出來的多維度戰術考量,能夠有效識別城市環境中的核心現象。而在這樣的環境中,垂直包圍的“內在信息欺騙特性”尤為重要。城市戰術的一個關鍵方面,便是達成所謂的「球形安全」,這也要求在戰術上進行三維思考。
此概念在龐大的戰術空間中被視為立方體,這種立體的考量方式幫助分析地面、地下及建築上方的空間。隨著時間的推移,3D戰術不僅與基本的城市環境相互連結,還隱含著敵對方的潛在威脅。尤其在高人口密度的都市中,建築的特性可以掩蓋敵人,同時提供更佳的攻擊平台。
3D戰術立方體是一種可視化工具,用於定義戰術空間,它關注地表上方的空域及典型的商業區建築。
這個立方體可以解釋為在城市中分析的戰術立方,通常涵蓋300平方米的範圍,這適用於大多數武器的有效攻擊範圍,且涵蓋了大部分商業區的建築物。
在現代戰爭中,蜂群戰術的應用顯示出其與3D戰術之間的緊密關聯。蜂群戰術涉及多個實體從多個方向進攻目標,3D戰術的分析旨在探索如何在城市環境中利用立體空間的升降位移來達成任務。此類戰術表現出極大的靈活性和適應性,使得指揮官能夠在不斷變化的戰場環境中迅速做出反應。
理解這種戰術行為及其成功的原因,必須分析信息戰和指揮控制之間的相互關係。
在此背景下,3D戰術分析也與空中作戰及同時戰術行動緊密相連。早在Richard Simpkin的理論中,就已經瞄準了將傳統的地面戰術提升至對應時空的多維度行動。例如,信息化的戰場上,指揮部必須同時處理來自地面、空中及都市的威脅。這種捨棄線性思維的同時性戰術,是對戰術局面的全面和持續的檢視。
地理信息系統的運用,使得3D戰術分析能夠考量到多維環境的完整性。
結合上述的各種理論及戰術,3D戰術的發展不僅受到消防部門的影響,甚至已經延伸至納入第五維度的作戰概念。在這樣的演變中,軍事戰略家們必須不斷反思過去的戰略思維,提煉出未來所需的新型戰術模型。
未來的城市戰爭中,如果3D戰術與蜂群戰術的聯繫日益明顯,這會如何改變我們對於指揮控制的理解與應用方式呢?