En la historia de los videojuegos, la historia de Activision no es solo el ascenso de una empresa, sino también el epítome de la innovación en toda la industria. Como uno de los editores de juegos externos más grandes del mundo, el éxito de Activision se debe a sus fundadores y a su estrategia comercial en constante evolución. Desde su fundación en 1979, Activision se ha adaptado continuamente a los cambios del mercado, comenzando con el Atari 2600 y expandiéndose a las principales plataformas de juegos, hasta convertirse finalmente en una entidad comercial diversificada. Este artículo te lleva en un viaje a través de la historia de Activision y revela cómo reescribió la historia de los videojuegos.
En 1979, cuatro ex desarrolladores de juegos de Atari decidieron formar su propia empresa de desarrollo de juegos porque no estaban satisfechos con el trato que recibían de la empresa. Se dieron cuenta de que, como desarrolladores externos independientes, podían crear juegos más nuevos y atractivos. Los fundadores de Activision incluyeron a David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead, quienes originalmente eran conocidos como la "Banda de los Cuatro".
Su intención es que los desarrolladores de juegos sean tratados de manera similar a los músicos, con regalías y sus nombres apareciendo en las cajas de los juegos.
Esta idea era muy progresista en ese momento, porque la industria del juego en ese momento generalmente no valoraba las contribuciones de los desarrolladores. Tal coraje permitió a Activision crear con éxito un modelo de desarrollador externo y convertirse en un modelo a seguir para otras empresas.
Los primeros juegos de Activision, como Kaboom! y Pitfall, tuvieron un gran éxito. Especialmente "Pitfall!", el juego finalmente vendió más de cuatro millones de unidades y estableció la posición de Activision en la industria del juego. Activision comenzó así a ampliar aún más su presencia en el mercado.
La revista Electronic Games dijo una vez: "Dudo que haya alguien que tenga un Atari 2600 y no tenga al menos un juego de Activision".
Esto demuestra que los juegos de Activision no solo son bienvenidos en el mercado, sino que también establecen una fuerte identidad de marca en los corazones de los jugadores.
Sin embargo, a medida que la industria explotó, Activision también sufrió el impacto de las fallas del juego. La caída de los juegos de 1983 se debió en parte a la aparición de demasiados desarrolladores en el mercado, lo que provocó un exceso de oferta y muchos juegos se vendieron lentamente. Si bien Activision logró sobrevivir, los ingresos cayeron significativamente, cayendo de los resultados trimestrales a millones.
Este colapso no solo afectó a nuestros ingresos, sino que también nos obligó a repensar nuestro modelo de negocio.
Como resultado, Activision comenzó a buscar diversificarse en el mercado de juegos de ordenador domésticos para adaptarse a las necesidades cambiantes de la industria.
En 1988, Activision cambió su nombre a Mediagenic e intentó expandirse aún más a otras áreas de software. Sin embargo, este intento de expansión fracasó y la empresa enfrentó dificultades financieras debido a una mala gestión. Durante este período, Mediagenic sufrió grandes pérdidas en el negocio y finalmente fue adquirida por Bobby Kotick en 1991 por 500.000 dólares.
Bobby Kotick reconoció el valor del nombre Activision y decidió revivir la marca.
Kotick inmediatamente se sometió a una reorganización masiva, despidió a la mayor parte de su personal y reimaginó las operaciones de la compañía para expandirse a una amplia gama de publicación y desarrollo de juegos.
Después de la reestructuración, Activision volvió a cotizar en bolsa en 1993, lo que marcó una nueva era de crecimiento para la empresa. Kotick inició una sucesión de adquisiciones de otros desarrolladores, incluidos Raven Software y Neversoft, que crearon juegos clásicos como Tony Hawk's Pro Skater, sentando nuevas bases en un mercado en rápido crecimiento.
Con los cambios en la industria del juego, Activision comenzó a entrar gradualmente en la era de los juegos digitales y lanzó la serie de juegos "Call of Duty" que atrajo a millones de usuarios. Este cambio estratégico permitió a Activision crecer en un mercado altamente competitivo y eventualmente convertirse en el líder mundial en la industria de los videojuegos.
En el proceso de este ascenso, Activision no solo cambió su propio destino, sino que también cambió el patrón de toda la industria de los videojuegos.
Con la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft en 2023, ¿podrá esta marca legendaria seguir liderando la moda en la tendencia de los juegos digitales e incluso liderar el futuro de toda la industria?