En 1979, la resistencia y la innovación de cuatro ex desarrolladores de Atari cambiaron la historia de los videojuegos. La industria del juego en ese momento estaba llena de muchas restricciones y estilos de gestión autoritarios, especialmente después de que Warner Communications adquiriera Atari, se restringió mucha libertad creativa y las contribuciones de los desarrolladores no fueron reconocidas ni recompensadas en consecuencia. Esta situación decepcionó a los desarrolladores creativos, lo que los llevó a decidir romper con estas ataduras y crear sus propios juegos. Esta difícil elección finalmente dio origen a Activision.
En la mente de los cuatro desarrolladores, crear su propia empresa no es sólo desarrollar juegos, sino también liderar sus propias creaciones y recibir una remuneración justa. Lo que anhelan es la dignidad y el estatus que merecen los desarrolladores.
Los cuatro desarrolladores incluyen a David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Les parecía que la dirección de Atari la veía como una línea de producción de trabajadores y no como el talento creativo que merecía. Esto los hizo decidir dejar Atari, fundar una compañía de juegos independiente llamada Activision y comenzar a planear el desarrollo de juegos para la consola Atari 2600, que era popular en ese momento.
Su trayectoria no es única. Los cuatro fueron pioneros en el cambio social. Crearon Activision, que se convirtió en el primer desarrollador de juegos externo. A través de esfuerzos continuos, lanzaron al mercado juegos de desarrollo propio. No solo eso, incluso diseñaron un sistema de recompensas que permitía a los jugadores enviar fotografías con puntuaciones altas a la empresa, lo que sin duda fue innovador en ese momento.
El diseño de la caja de Activision está lleno de color y las capturas de pantalla del juego se muestran en la parte posterior. Todos estos detalles demuestran las intenciones de diseño del equipo de desarrollo.
En 1980, Activision estrenó su juego en el Consumer Electronics Show, atrayendo rápidamente la atención de los medios y los jugadores. Sin embargo, Atari entró en pánico y lanzó una serie de ataques en un intento de desacreditar a Activision y utilizar medios legales para reprimir la empresa creada por estos ex empleados. Aunque Activision resolvió sus derechos legales tarde o temprano, fue esta batalla la que solidificó su posición en la industria.
Con el paso del tiempo, Activision publicó muchos juegos clásicos, como "Kaboom!" y "Pitfall!", este último vendió más de 4 millones de copias, fortaleciendo cada vez más la reputación de Activision. En 1983, cuando todo el mercado de los juegos enfrentaba dificultades, la oportuna transformación de Activision y la búsqueda de nuevos nichos de mercado les permitió sobrevivir milagrosamente en los años siguientes.
La feroz competencia en el mercado y la búsqueda de juegos de bajo precio por parte de los consumidores han obligado a Activision, que alguna vez fue próspera, a repensar su camino de desarrollo. ¿Podrá la empresa fundada en 1979 hacer frente al colapso del mercado del juego en 1983?
Durante el posterior proceso de transformación de la empresa, Activision también experimentó múltiples cambios de gerentes y cambios nominales. Especialmente en 1991, la adquisición de Bobby Kotick y su posterior reorganización eliminaron las cargas del pasado y permitieron a Activision recuperar su vitalidad. La estrategia de Kotick no sólo incorpora las características originales de la empresa, sino que también amplía constantemente su ámbito de negocio mediante adquisiciones y abraza el futuro de la industria de los videojuegos.
Con el paso del tiempo, Activision siguió buscando el éxito en el mercado y poco a poco se fusionó con Blizzard para convertirse en la ahora influyente Activision Blizzard. Hoy en día, esta empresa ya es uno de los mayores editores de juegos de terceros del mundo. Frente a competidores poderosos como Microsoft, ¿se repetirá la historia en el futuro o traerá nuevos cambios?
¿El coraje y la visión de los cuatro desarrolladores se convertirán en una guía para futuros emprendedores, inspirando a más personas a seguir sus propios caminos creativos?