오늘날 교육 및 심리학 분야에서 창의적인 테스트는 평가에 중요합니다.Torrence의 창의적 테스트 인 Torrence의 Torrence는 심리학자 J. P. Guilford의 이론으로부터 개인의 창의성을 평가하는 데 중점을 둡니다.소켓 테스트는 처음에 어린이의 창의적 사고 측정을 기반으로 측정되었으며 참가자의 방문은 매끄럽고 유연하며 독창적이며 상세했습니다.평가의 범위는 창의성이 예술과 문학으로 제한되어 있으며 일상 생활에서 여전히 훌륭한 잠재력을 보여줍니다.
1976 년에 연구를 시작한 후 Torrens와 그의 동료들은 초등학생들에 대한 창의적 평가를 가장 체계적으로 체계적으로 체계적으로 잤으며 많은 학생들을 창출 할 수있는 능력을 성공적으로 자극한다는 것을 발견했습니다.
Torrens 창의적인 테스트에는 여러 작업이 포함됩니다.이 중 "비 전통적인 사용"작업에 주목할 가치가 있으며, 그 목적은 참가자가 일일 항목에 대한 모든 종류의 터무니없는 용도를 제안하도록 권장하며 전통적인 테스트와 본질적으로 다릅니다.
사용 작업은 참가자가 창의적이고 문제 해결을하는 능력을 테스트하는 것을 목표로합니다.예를 들어, 작업 중 하나에서 참가자는 일반적인 철제 캔의 다양한 사용에 대해 생각해야 할 수도 있습니다. 이는 "자체 제작 된 화분"을 포함하여 "악기"로 다양한 유형의 창의적 사용으로 무한히 확장 될 수 있으며, 이는 사고의 탄력성을 테스트하고 상상력 훈련을 촉진 할 수 있습니다.
“어린이들이 아이들에게 생각을 창출하도록 영감을주는 과제에 대해 해산하여 일상에 대한 본능적 반응을 넘어 설 수 있습니다.”
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Torrens 창조적 인 시험 기록은 1960 년대로 거슬러 올라갑니다.그 당시 Gilford의 창의적 사고 이론은 가치가 있기 시작했고 그 후 Torrens는 여러 개정판과 테스트에 의지하여 테스트 도구를보다 효과적이고 적응력있게 만들었습니다.1984 년과 1990 년까지 퀴즈 장르의 역할과 함께“저항 조기 요약”과“제목 추상성”의 풍부한 표준이 퀴즈 결과의 강화에 추가되었습니다.
Torrens의 테스트는 언어 자극뿐만 아니라 언어 자극 및 그래픽 작업에 제한됩니다."가능성이없는 작업"과 "시틀 미션"이 참가자를 조사하고 불합리한 상황에서 발전하는 창의적 인 금연이 필요합니다.참가자의 질문 해결을 강화 할뿐만 아니라 일상 생활에서 더 창의적인 솔루션을 찾도록 안내합니다.
사례 분석 : 비 전통적인 사용의 실제 적용
예를 들어,“장난감 개선”이라는 작업에서, 어린이는 실제 생존 우주에 무제한으로 장난감을 개선하기위한 제안을하도록 요청받을 것입니다.일부 어린이들은 Buvava에 스마트 홈 기능을 제공하는 것을 제안 할 수 있으며, 대화 기능이있는 공룡 장난감이있을 수 있습니다. 이는 어린이 창의성의 창을 열어 줄뿐만 아니라 오늘날의 기술의 영향에 따라 게임의 변화를 반영합니다.
교육적 중요성과 영향
교육 분야에서 Torrens Creative Test는 학생들의 잠재적 창의성을 평가하는 데 널리 사용됩니다.여러 장기 추적 연구에서 창의적 테스트에 참여한 학생들은 학계와 경력 동안 중요한 창의적이고 문제 해결 능력을 보여 주었으며, 자기 설명을 탐구 할 수있는 플랫폼을 얻었을 때 미래의 도전에 더 잘 대응할 수있는 능력을 반영합니다.
오늘날 세상에서 성공하기 위해 세상에 있으면 개인의 창의성은 의심 할 여지없이 부적절하거나 반지에 부족합니다.퀴즈를 사용하여 차세대의 창의성과 상상력을 키우기 위해 더 효과적으로 생각하는 것이 불편합니까?