Lý thuyết trò chơi là một cấu trúc toán học nghiên cứu hành vi cạnh tranh và trong khái niệm cốt lõi của nó, tình trạng khó xử của tù nhân thường được sử dụng để kích thích suy nghĩ của chúng ta về các lựa chọn và chiến lược.Trong tình trạng khó xử của tù nhân, hai bị cáo bị thẩm vấn riêng biệt và đối mặt với sự lựa chọn của sự phản bội hoặc trung thành với nhau.
Theo định nghĩa của lý thuyết trò chơi, những ưu điểm và nhược điểm của các chiến lược có thể được đo lường bằng cách so sánh.Khi một người chơi so sánh hai chiến lược A và B, anh ta sẽ tìm thấy nhiều kết quả có thể có:
Chiến lược B kiểm soát nghiêm ngặt Chiến lược A: Chọn B sẽ luôn dẫn đến kết quả tốt hơn so với chọn A, bất kể người chơi khác chọn như thế nào.
Trong trường hợp này, chọn B là một lựa chọn khôn ngoan.Nhưng nếu trong một số tình huống, việc chọn A tốt hơn B, thì mọi thứ trở nên phức tạp.Trong tình trạng khó xử của tù nhân, sự lựa chọn cuối cùng thường đòi hỏi phải tính đến các quyết định của những người chơi khác.
Tình huống khó xử của tù nhân cung cấp cho chúng ta một ví dụ kinh điển trong đó chúng ta sẽ thấy rằng ngay cả khi chọn sự phản bội là một lựa chọn hợp lý, khi tất cả những người tham gia chọn sự phản bội, kết quả là giảm lợi ích tổng thể.Đây chính xác là một ý tưởng cốt lõi trong lý thuyết trò chơi: sự lựa chọn hợp lý của một cá nhân không nhất thiết dẫn đến kết quả của tính hợp lý tổng thể.
Ví dụ, trong trường hợp của hai tù nhân:
Nếu cả hai tù nhân chọn giữ im lặng, câu của họ tương đối ngắn;
Điều này có nghĩa là sự phản bội dường như là một lựa chọn an toàn hơn từ góc độ cá nhân, nhưng từ góc độ tập thể, sự im lặng tạo ra kết quả tốt hơn.Điều này khiến chúng ta đặt câu hỏi liệu có một giải pháp tốt hơn trong đó lợi ích tốt nhất của cả cá nhân và tập thể được xem xét trong sự lựa chọn?
Trong lý thuyết trò chơi, những ưu điểm và nhược điểm của các chiến lược thường phụ thuộc vào nhiều yếu tố khác nhau, bao gồm cách đánh giá hành vi của người chơi khác.Trong một số trường hợp, chiến lược C có thể thống trị chiến lược yếu D, có nghĩa là trong một số tình huống cụ thể, kết quả của việc chọn C tốt hơn D, nhưng trong các trường hợp khác, nó được duy trì ở cùng cấp độ.Như đã đề cập trong đoạn trước, ngay cả khi chiến lược D không lý tưởng ở một số khía cạnh, nó vẫn có thể xuất hiện trong trường hợp cân bằng Nash.
Đây là sự quyến rũ của lý thuyết trò chơi: ngay cả khi lựa chọn lý tưởng nhất không phải lúc nào cũng có thể, điều quan trọng là phải hiểu tất cả các lựa chọn và hậu quả có thể xảy ra.
tính hợp lý là một khái niệm quan trọng khác trong lý thuyết trò chơi và người chơi thường được coi là lựa chọn tốt nhất dựa trên sở thích của họ.Khái niệm về kiến thức phổ biến cho thấy mỗi người chơi nên hiểu các quy tắc của trò chơi và kết quả có thể xảy ra và đánh giá các lựa chọn của riêng mình dựa trên hành vi của những người chơi khác.Tuy nhiên, giả định này thường bị ảnh hưởng bởi cảm xúc cá nhân và sự không chắc chắn trong cuộc sống thực.
Vì vậy, trong nhiều trường hợp, sự lựa chọn hợp lý không nhất thiết phải đảm bảo kết quả tốt nhất, thách thức lý thuyết trò chơi.
Khái niệm về trạng thái cân bằng của Nash có thể được sử dụng để giải thích chiến lược tốt nhất mà mỗi người chơi trong trò chơi đều biết chiến lược của người chơi khác.Nếu một người chơi có chiến lược thống trị nghiêm ngặt, họ sẽ chọn chiến lược này ở tất cả các trạng thái cân bằng Nash.Tuy nhiên, nếu tất cả người chơi có tình huống tương tự, nhiều trạng thái cân bằng có thể xảy ra và một số trạng thái cân bằng không nhất thiết là hiệu quả nhất.
Tóm lại, lý thuyết trò chơi cung cấp một cơ sở lý thuyết để phân tích chuyên sâu về quá trình lựa chọn.Khi phải đối mặt với các lựa chọn, chúng ta có thể định vị chiến lược phù hợp nhất với chúng ta và đạt được một tình huống có lợi không?