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Dive into the research topics where Ana Carolina Tomé Klock is active.

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Featured researches published by Ana Carolina Tomé Klock.


international conference on learning and collaboration technologies | 2015

Gamification in e-Learning Systems: A Conceptual Model to Engage Students and Its Application in an Adaptive e-Learning System

Ana Carolina Tomé Klock; Lucas Felipe da Cunha; Mayco Farias de Carvalho; Brayan Eduardo Rosa; Andressa Jaqueline Anton; Isabela Gasparini

This paper presents a conceptual model to the gamification process of e-learning environments. This model aims to help identify which elements are involved in the gamification process. To understand which game elements is commonly used by e-learning systems, we analyzed ten different gamified e-learning systems. As a proof of concept, our conceptual model was used in a existing adaptive e-learning system. As future work, we propose to extend the conceptual model, focusing on making it adapted to the students profile and preferences.


human factors in computing systems | 2016

5W2H Framework: a guide to design, develop and evaluate the user-centered gamification

Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini; Marcelo Soares Pimenta

Gamification, which is the use of game elements in non-game contexts, has been widely applied in order to persuade and engage their users with a specific purpose. Since each user has different characteristics, his/her experience during the interaction with these game elements becomes singular and gamification may not always have the expected outcome. This paper presents a framework to assist in the design, development and evaluation of user-centered gamification. Based on major works and concepts in the field, seven main aspects that influence the gamification were raised and, from them, the framework is presented and its application in educational system is being currently performed.


international conference on human-computer interaction | 2015

A Usability Evaluation of Fitness-Tracking Apps for Initial Users

Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini

Nowadays, there are many different mobile apps designed to help people start and continue practicing physical activities. This paper aims to analyze the usability of the most used apps for walk through inspection methods, focusing especially on the core tasks available. This paper presents the problems found and the comparison between the five analyzed apps. Through the results, the goal of this study is identifying the usability problems to help improving user interaction with physical activity monitoring apps.


RENOTE | 2016

Identificação dos Tipos de Jogadores para a Gamificação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem

Thiago Henrique Flores; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini

A industria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicacoes dos mesmos nos meios educacionais e empresariais vem sendo utilizadas. A gamificacao surgiu nas industrias das midias digitais, podendo ser definida como o uso de elementos de jogos em contextos nao relacionados com jogos, utilizando o processo e a mecânica do jogo para envolver os usuarios e resolver problemas. Na gamificacao, os usuarios podem ser classificados de diversas formas e, entre elas, pelo seu tipo de jogador, que e uma das formas que os jogos utilizam para classificar e entender as preferencias dos usuarios. Este artigo tem o objetivo de identificar os tipos de jogadores e monitorar a interacao do aluno em um Ambiente Virtual de Aprendizagem, como intuito de analisar quais elementos dos jogos mais engajam cada aluno no processo de ensino- aprendizagem.


RENOTE | 2016

Análise sobre a gamificação em Ambientes Educacionais

Aline Nunes Ogawa; Gabriel Galdino Magalhães; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini

A gamificacao e a utilizacao de elementos de jogos em outros contextos sem relacao com jogos, sendo uma tecnica bastante utilizada nos ambientes educacionais para motivar os alunos. O objetivo desse trabalho e identificar como e feita a avaliacao da experiencia e interacao do usuario com a gamificacao aplicada em ambientes educacionais. Foram analisados trabalhos que fazem experimentos controlados comparando um ambiente educacional com e sem gamificacao. Nesses trabalhos, existe uma grande variacao em relacao ao contexto, ao tempo de duracao, ao numero de participantes e de elementos utilizados. As metricas empregadas foram obtidas atraves de implementacoes no ambiente e em questionarios de satisfacao. Espera-se que, com o levantamento de diferentes formas de experimentacao, outros trabalhos possam avaliar a utilizacao da gamificacao em ambientes educacionais.


RENOTE | 2015

Um modelo conceitual para a gamificação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Ana Carolina Tomé Klock; Lucas Felipe da Cunha; Isabela Gasparini

Esse artigo apresenta um modelo conceitual para auxiliar na implementacao da gamificacao em ambientes virtuais de aprendizagem, observando os dados envolvidos, as tarefas disponiveis, os alunos que utilizam e os objetivos da gamificacao. Sao levantadas diferentes caracteristicas dos alunos que podem influenciar no sucesso da gamificacao e frameworks existentes que auxiliam a fundamentar o modelo proposto. Por fim, o modelo proposto e aplicado a um ambiente virtual de aprendizagem.


RENOTE | 2015

Análise das técnicas de Gamificação em Ambientes Virtuais de Aprendizagem

Ana Carolina Tomé Klock; Mayco Farias de Carvalho; Brayan Eduardo Rosa; Isabela Gasparini


international conference on advanced learning technologies | 2018

Integration of Learning Analytics Techniques and Gamification: An Experimental Study

Ana Carolina Tomé Klock; Aline Nunes Ogawa; Isabela Gasparini; Marcelo Soares Pimenta


XXVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação - SBIE (Brazilian Symposium on Computers in Education) | 2017

Integrando Técnicas de Learning Analytics no processo de Gamificação em um Ambiente Virtual de Aprendizagem

Aline Nunes Ogawa; Ana Carolina Tomé Klock; Isabela Gasparini


ieee international conference on cloud computing technology and science | 2016

Usability Evaluation of Reference Management Systems

Ana Carolina Tomé Klock; Irmgard A. H. C. Nakazoni; Isabela Gasparini; Marcelo da Silva Hounsell

Collaboration


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Isabela Gasparini

Universidade do Estado de Santa Catarina

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Aline Nunes Ogawa

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Marcelo da Silva Hounsell

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Avanilde Kemczinski

Universidade do Estado de Santa Catarina

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Brayan Eduardo Rosa

Universidade do Estado de Santa Catarina

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Lucas Felipe da Cunha

Universidade do Estado de Santa Catarina

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Marcelo Soares Pimenta

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Mayco Farias de Carvalho

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Andressa Jaqueline Anton

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Barbara Moissa

Universidade do Estado de Santa Catarina

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