Audrin Said Vojciechowski
Federal University of Paraná
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Publication
Featured researches published by Audrin Said Vojciechowski.
Fisioterapia e Pesquisa | 2016
Jéssica Zampier Natal; Audrin Said Vojciechowski; Anna Raquel Silveira Gomes; Elisângela Valevein Rodrigues; Jarbas Melo Filho; Raciele Ivandra Guarda Korelo
El entrenamiento con los videojuegos activos viene siendo empleado como tecnica para promover la salud, pero todavia poco se sabe acerca de su influencia en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica. En este trabajo se analizaron los efectos de los juegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de adultos jovenes saludables. Se dividieron 40 participantes (26 mujeres y 14 varones, con edades entre 18 y 30 anos) por conveniencia en el grupo control (GC, n=20) y en el grupo de intervencion (GI, n=20), y se les sometieron al analisis de resistencia del musculo flexor, extensor y flexor lateral del tronco, en tres periodos: inicial (T0), despues de cinco semanas (T5) y despues de 12 semanas (T12). El G1 solo realizo entrenamiento con los videojuegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® (Xbox 360 Kinect®), en parejas, dos veces semanales, durante 12 semanas. En el analisis de las diferencias entre grupos se empleo la prueba ANOVA mixta con repetidas medidas design 2 (grupo de entrenamiento: GC vs. GI) x3 (pruebas del complejo lumbar y pelvico: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0,05). Comparado al GC, el GI presento un aumento significativo en la resistencia de los extensores del tronco y en los flexores laterales del tronco (F2,76=3.947, p=0,03; F2,76=3.763, p=0,02, respectivamente) tras las 12 semanas de entrenamiento con los videojuegos. Se concluye que el entrenamiento con videojuegos activos, Xbox 360 Kinect Sports® y Kinect Adventures®, mejoro la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de los participantes, y puede ser empleado en la prevencion de trastornos musculoesqueleticos lumbares.| Exergames training (EXG) has been used as a technique for health prevention, however, little is known about its influence on the endurance of lumbarpelvic muscles. The effects of Kinect Sports® and Kinect Adventures® on the endurance of lumbar-pelvic muscles in healthy young adults were analyzed. Forty participants (26 women and 14 men, from 18 to 30 years old) were sorted by convenience into a control group (CG, n = 20) and an intervention group (IG, n=20). The muscles of the trunk (flexor, extensor and lateral flexor) were assessed in three periods: before the intervention (T0), after five weeks (T5) and after 12 weeks (T12). Only the IG underwent training with Kinect Sports® and Kinect Adventures® (XBOX360 Kinect®), in pairs, twice a week, during 12 weeks. To analyze the differences between Fisioter Pesqui. 2016;23(4):365-371 366 groups, mixed ANOVA test was used with repeated measures design 2 (treatment group: CG vs. IG) x3 (lumbar-pelvic complex tests: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0.05). The IG showed a significant increase in the endurance of trunk extensors and lateral flexors (F2,76=3.947, p=0.03; F2,76=3.763, p=0.02), respectively, after 12 weeks of intervention, compared to the CG. It was concluded that EXG training (XBOX360 Kinect Sports® and Kinect Adventures®) improved the resistance of the lumbar-pelvic muscles of healthy young adults. This protocol may be considered an instrument for the prevention of musculoskeletal disorders in the lumbar region.
Fisioterapia e Pesquisa | 2016
Jéssica Zampier Natal; Audrin Said Vojciechowski; Anna Raquel Silveira Gomes; Elisângela Valevein Rodrigues; Jarbas Melo Filho; Raciele Ivandra Guarda Korelo
El entrenamiento con los videojuegos activos viene siendo empleado como tecnica para promover la salud, pero todavia poco se sabe acerca de su influencia en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica. En este trabajo se analizaron los efectos de los juegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de adultos jovenes saludables. Se dividieron 40 participantes (26 mujeres y 14 varones, con edades entre 18 y 30 anos) por conveniencia en el grupo control (GC, n=20) y en el grupo de intervencion (GI, n=20), y se les sometieron al analisis de resistencia del musculo flexor, extensor y flexor lateral del tronco, en tres periodos: inicial (T0), despues de cinco semanas (T5) y despues de 12 semanas (T12). El G1 solo realizo entrenamiento con los videojuegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® (Xbox 360 Kinect®), en parejas, dos veces semanales, durante 12 semanas. En el analisis de las diferencias entre grupos se empleo la prueba ANOVA mixta con repetidas medidas design 2 (grupo de entrenamiento: GC vs. GI) x3 (pruebas del complejo lumbar y pelvico: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0,05). Comparado al GC, el GI presento un aumento significativo en la resistencia de los extensores del tronco y en los flexores laterales del tronco (F2,76=3.947, p=0,03; F2,76=3.763, p=0,02, respectivamente) tras las 12 semanas de entrenamiento con los videojuegos. Se concluye que el entrenamiento con videojuegos activos, Xbox 360 Kinect Sports® y Kinect Adventures®, mejoro la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de los participantes, y puede ser empleado en la prevencion de trastornos musculoesqueleticos lumbares.| Exergames training (EXG) has been used as a technique for health prevention, however, little is known about its influence on the endurance of lumbarpelvic muscles. The effects of Kinect Sports® and Kinect Adventures® on the endurance of lumbar-pelvic muscles in healthy young adults were analyzed. Forty participants (26 women and 14 men, from 18 to 30 years old) were sorted by convenience into a control group (CG, n = 20) and an intervention group (IG, n=20). The muscles of the trunk (flexor, extensor and lateral flexor) were assessed in three periods: before the intervention (T0), after five weeks (T5) and after 12 weeks (T12). Only the IG underwent training with Kinect Sports® and Kinect Adventures® (XBOX360 Kinect®), in pairs, twice a week, during 12 weeks. To analyze the differences between Fisioter Pesqui. 2016;23(4):365-371 366 groups, mixed ANOVA test was used with repeated measures design 2 (treatment group: CG vs. IG) x3 (lumbar-pelvic complex tests: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0.05). The IG showed a significant increase in the endurance of trunk extensors and lateral flexors (F2,76=3.947, p=0.03; F2,76=3.763, p=0.02), respectively, after 12 weeks of intervention, compared to the CG. It was concluded that EXG training (XBOX360 Kinect Sports® and Kinect Adventures®) improved the resistance of the lumbar-pelvic muscles of healthy young adults. This protocol may be considered an instrument for the prevention of musculoskeletal disorders in the lumbar region.
Fisioterapia e Pesquisa | 2016
Jéssica Zampier Natal; Audrin Said Vojciechowski; Anna Raquel Silveira Gomes; Elisângela Valevein Rodrigues; Jarbas Melo Filho; Raciele Ivandra Guarda Korelo
El entrenamiento con los videojuegos activos viene siendo empleado como tecnica para promover la salud, pero todavia poco se sabe acerca de su influencia en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica. En este trabajo se analizaron los efectos de los juegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® en la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de adultos jovenes saludables. Se dividieron 40 participantes (26 mujeres y 14 varones, con edades entre 18 y 30 anos) por conveniencia en el grupo control (GC, n=20) y en el grupo de intervencion (GI, n=20), y se les sometieron al analisis de resistencia del musculo flexor, extensor y flexor lateral del tronco, en tres periodos: inicial (T0), despues de cinco semanas (T5) y despues de 12 semanas (T12). El G1 solo realizo entrenamiento con los videojuegos Kinect Sports® y Kinect Adventures® (Xbox 360 Kinect®), en parejas, dos veces semanales, durante 12 semanas. En el analisis de las diferencias entre grupos se empleo la prueba ANOVA mixta con repetidas medidas design 2 (grupo de entrenamiento: GC vs. GI) x3 (pruebas del complejo lumbar y pelvico: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0,05). Comparado al GC, el GI presento un aumento significativo en la resistencia de los extensores del tronco y en los flexores laterales del tronco (F2,76=3.947, p=0,03; F2,76=3.763, p=0,02, respectivamente) tras las 12 semanas de entrenamiento con los videojuegos. Se concluye que el entrenamiento con videojuegos activos, Xbox 360 Kinect Sports® y Kinect Adventures®, mejoro la resistencia de la musculatura lumbar y pelvica de los participantes, y puede ser empleado en la prevencion de trastornos musculoesqueleticos lumbares.| Exergames training (EXG) has been used as a technique for health prevention, however, little is known about its influence on the endurance of lumbarpelvic muscles. The effects of Kinect Sports® and Kinect Adventures® on the endurance of lumbar-pelvic muscles in healthy young adults were analyzed. Forty participants (26 women and 14 men, from 18 to 30 years old) were sorted by convenience into a control group (CG, n = 20) and an intervention group (IG, n=20). The muscles of the trunk (flexor, extensor and lateral flexor) were assessed in three periods: before the intervention (T0), after five weeks (T5) and after 12 weeks (T12). Only the IG underwent training with Kinect Sports® and Kinect Adventures® (XBOX360 Kinect®), in pairs, twice a week, during 12 weeks. To analyze the differences between Fisioter Pesqui. 2016;23(4):365-371 366 groups, mixed ANOVA test was used with repeated measures design 2 (treatment group: CG vs. IG) x3 (lumbar-pelvic complex tests: T0 vs. T5 vs. T12) (p<0.05). The IG showed a significant increase in the endurance of trunk extensors and lateral flexors (F2,76=3.947, p=0.03; F2,76=3.763, p=0.02), respectively, after 12 weeks of intervention, compared to the CG. It was concluded that EXG training (XBOX360 Kinect Sports® and Kinect Adventures®) improved the resistance of the lumbar-pelvic muscles of healthy young adults. This protocol may be considered an instrument for the prevention of musculoskeletal disorders in the lumbar region.
Revista de Terapia Ocupacional da Universidade de São Paulo | 2016
Adriano Zanardi da Silva; Audrin Said Vojciechowski; Tainá Ribas Mélo; Bruna Yamaguchi; Alessandro Said Touchan; Andréa Serio Bertoldi; Vera Lúcia Israel
Fisioterapia em Movimento | 2017
Audrin Said Vojciechowski; Jéssica Zampier Natal; Anna Raquel Silveira Gomes; Elisângela Valevein Rodrigues; Isabela Villegas; Raciele Ivandra Guarda Korelo
Maturitas | 2018
Audrin Said Vojciechowski; Simone Biesek; Jarbas Melo Filho; Estela Iraci Rabito; Maryelle Paula do Amaral; Anna Raquel Silveira Gomes
Innovation in Aging | 2017
J. Melo Filho; Luiza Herminia Gallo; Elisângela Valevein Rodrigues; C.T. Silva; Audrin Said Vojciechowski; Anna Raquel Silveira Gomes
Innovation in Aging | 2017
C.T. Silva; Elisângela Valevein Rodrigues; Luiza Herminia Gallo; Audrin Said Vojciechowski; J. Melo Filho; M. Harris-Love; Anna Raquel Silveira Gomes
Innovation in Aging | 2017
N.B. Moreira; Audrin Said Vojciechowski; J. Melo Filho; Anna Raquel Silveira Gomes; M.C. Silveira; A.L. Rodacki; P.C. Bento
Innovation in Aging | 2017
J. Melo Filho; Audrin Said Vojciechowski; N.B. Moreira; Simone Biesek; A.L. Rodacki; Anna Raquel Silveira Gomes